# Dola AI, c’est quoi ? L’assistant IA Unreal · Dola AI

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# Qu’est-ce que Dola AI ? L’assistant IA pour Unreal Engine

Dola AI est un assistant IA pour Unreal Engine : l’application de bureau Dola plus un plugin d’éditeur pour les Blueprints et le C++. Sans lien avec d’autres applications nommées Dola.

Dernière mise à jour : 6 octobre 2026

Logo Dola AI à côté d’un anneau portant la mention Blueprints et C++ pour Unreal Engine, illustrant ce qu’est Dola AI
Publié le 6 octobre 2026

## [La réponse en bref](#short-answer)

**Dola AI** (dolaai.pro) est un assistant IA pour les développeurs Unreal Engine. Il se présente sous la forme de l’application de bureau Dola pour Windows et Linux, ainsi que d’un plugin pour l’éditeur Unreal. Vous décrivez ce que vous voulez dans le chat ; des agents spécialisés font ensuite le travail dans le projet ouvert : modifier les graphes Blueprint, changer le C++ sous Source/, et travailler sur les matériaux, les niveaux, les widgets et les autres assets.

L’idée est que l’assistant agit dans votre éditeur au lieu de vous donner un extrait à coller. Lorsque le plugin est connecté, les modifications Blueprint passent par des outils d’éditeur en direct et se terminent par une compilation et une sauvegarde, et non par une supposition sur les octets d’un .uasset.

## [Pas les autres applications nommées Dola](#other-dola-apps)

« Dola » est un nom répandu : les recherches « application Dola » ou « Dola AI » mélangent plusieurs produits sans rapport, dont des applications de chat généralistes.

Dola AI, sur dolaai.pro, est un produit distinct, avec son propre système de comptes, conçu pour les développeurs Unreal Engine. Si vous créez des jeux avec Unreal Engine, vous êtes au bon endroit. Si vous avez besoin d’aide pour une autre application Dola, son équipe de support est le bon interlocuteur. Les homonymes sont recensés dans [À quoi sert Dola pour les développeurs Unreal Engine](https://dolaai.pro/fr/blog/what-dola-is-for-unreal-developers).

## [À qui s’adresse Dola AI](#who)

Dola AI s’adresse aux personnes qui travaillent déjà avec Unreal Engine et veulent un assistant capable d’agir sur leur projet :

- **Développeurs solo et indépendants** qui font tout eux-mêmes et veulent de l’aide pour câbler des Blueprints ou structurer le C++ de gameplay.

- **Designers techniques** qui travaillent dans les graphes Blueprint, les matériaux et les widgets UMG.

- **Programmeurs gameplay** qui veulent des modifications de sources respectant les conventions de réflexion d’Unreal, et une recherche dans l’API du moteur qui évite un détour par la documentation.

- **Petites équipes** qui préfèrent garder les conversations et les index de projet sur leurs propres machines.

Dola AI ne vise pas les personnes qui veulent un chatbot généraliste, ni les joueurs qui cherchent un comportement de PNJ dans un jeu. Si « IA Unreal Engine » évoque pour vous les Behavior Trees, voir [IA de PNJ ou assistants de développeur](https://dolaai.pro/fr/blog/unreal-engine-ai-npc-vs-assistant).

## [Ce que fait Dola AI](#what-it-does)

- **Blueprints.** Lorsque le plugin est connecté, le spécialiste Blueprint modifie les graphes (nœuds, broches, compilation, sauvegarde) via le pont en direct avec l’éditeur.

- **C++.** Le spécialiste C++ lit, recherche et modifie les en-têtes et les fichiers .cpp sous Source/, y compris des macros comme UCLASS et UPROPERTY. Vous compilez toujours dans Unreal ; Dola ne compile pas l’éditeur à votre place.

- **Matériaux, niveaux et autres assets.** Les spécialistes couvrent les matériaux et instances Unreal, les cartes et acteurs, les widgets UMG, les systèmes Niagara, les assets d’animation, l’audio, Sequencer et les assets d’IA comme les Behavior Trees.

- **Connaissance du projet.** Dola indexe votre projet localement pour que les agents cherchent ce qui existe au lieu d’inventer des chemins.

- **Mode modélisation.** Un studio Babylon.js distinct dans l’application de bureau : le chat construit le modèle, une vue en direct se met à jour, Dola vérifie le résultat, et vous exportez en GLB ou envoyez le modèle vers Unreal. Voir [Le mode modélisation est un studio Babylon](https://dolaai.pro/fr/blog/modeling-mode-babylon-studio).

La liste complète des spécialistes est dans le [catalogue des agents](https://dolaai.pro/fr/docs/agents), et la manière dont ils collaborent sur une vraie demande est expliquée dans [Assistant Dola AI : chat et agents](https://dolaai.pro/fr/blog/dola-ai-assistant-unreal-engine).

## [Comment les pièces s’articulent](#how)

Il y a trois parties. L’**application de bureau Dola** héberge le chat et les agents. Le **plugin de l’éditeur Unreal** tourne dans votre éditeur. Un **pont local** sur votre machine relie les deux, afin que les outils agissent sur le projet ouvert, et non sur une copie dans le cloud.

Vous travaillez dans un seul chat, et Dola fait intervenir le bon spécialiste pour chaque partie d’une demande, de sorte que vous n’avez jamais à choisir. Les demandes plus importantes, à l’échelle d’un jeu, peuvent devenir un plan que vous approuvez avant toute modification ; les petites vont directement au spécialiste.

## [Local d’abord, avec des modèles hébergés](#local)

L’historique des chats, les index de projet et le pont avec l’éditeur sont conçus pour rester sur votre ordinateur. Dola n’héberge pas votre .uproject. La connexion et l’exécution des agents passent par dolaai.pro vers le backend de Dola, qui fait tourner Claude. La base de données des comptes n’est pas un stockage de chats, mais le modèle reçoit tout de même votre requête. Les détails figurent dans [modèles, tarifs, local et hébergé](https://dolaai.pro/fr/docs/models-and-pricing) et dans la [politique de confidentialité](https://dolaai.pro/fr/privacy).

## [Ce que Dola AI n’est pas](#not)

- Ni Epic Developer Assistant, le panneau de questions-réponses officiel d’Epic, ni le plugin MCP Unreal expérimental d’Epic en 5.8.

- Pas un remplacement d’un IDE IA généraliste pour tous les dépôts. La comparaison honnête est [Alternative à Cursor pour Unreal Engine](https://dolaai.pro/fr/cursor-alternative-unreal-engine).

- Pas une promesse qu’il « comprend tout votre projet ». Il recherche ce qu’il a indexé et pilote l’éditeur lorsque le pont est actif.

## [Pour commencer](#start)

- [Créez un compte gratuit](https://dolaai.pro/signup) pour obtenir l’accès (immédiat tant que des places de lancement sont disponibles).

- Une fois l’accès obtenu, [téléchargez et installez l’application Dola](https://dolaai.pro/fr/blog/dola-app-download).

- Connectez-vous dans l’application. Le [guide de connexion Dola](https://dolaai.pro/fr/blog/dola-login) explique la transmission par le navigateur et la réinitialisation des mots de passe.

- Attachez votre projet, installez le plugin et essayez le [premier flux de travail Blueprint](https://dolaai.pro/fr/docs/first-blueprint).

Les versions publiées du plugin sont destinées à Unreal Engine 5.7 sous Windows et Linux. Le téléchargement de Dola et la création d’un compte sont gratuits ; l’exécution des agents consomme des crédits IA, inclus dans les forfaits payants. Voir [la page des forfaits](https://dolaai.pro/fr/plans), et la page produit complète est [Assistant de codage IA pour Unreal Engine](https://dolaai.pro/fr/ai-coding-assistant-unreal-engine).

## [Qu’est-ce que Dola AI : FAQ](#faq)

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Dola AI (DolaAI, dolaai.pro) est un assistant local pour Unreal Engine : l’application de bureau Dola (Windows et Linux) plus un plugin pour l’éditeur Unreal destiné aux Blueprints et au C++. Le mode modélisation est un studio Babylon distinct, pas le viewport d’Unreal.

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Non. D’autres applications et services utilisent aussi le nom Dola. Dola AI, sur dolaai.pro, est un produit distinct conçu pour le développement avec Unreal Engine, avec ses propres comptes.

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Non. Dola AI est un produit tiers. Ce n’est ni Epic Developer Assistant ni le plugin MCP expérimental d’Unreal d’Epic. Il fonctionne avec l’éditeur Unreal grâce à son propre plugin.

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Pour le travail de développement de jeu, oui : les outils Blueprint et de l’éditeur nécessitent le plugin Dola et un éditeur Unreal ouvert (les versions publiées ciblent UE 5.7 sous Windows et Linux). Le mode modélisation, le studio Babylon intégré à l’application, fonctionne sans Unreal.

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Oui, le compte et le téléchargement sont gratuits. L’exécution des agents consomme des crédits IA, inclus dans les forfaits mensuels payants (Indie, Pro, Pro+ et Max) ; voir dolaai.pro/plans.

## [Articles associés](#related)

- [Assistant IA Dola : chat et agents pour Unreal](https://dolaai.pro/fr/blog/dola-ai-assistant-unreal-engine)
Comment le chat et les agents spécialisés de Dola fonctionnent dans Unreal Engine : un seul chat, avec des spécialistes Blueprint, C++ et matériaux qui modifient votre projet ouvert.

- [Télécharger l’application Dola pour Windows et Linux](https://dolaai.pro/fr/blog/dola-app-download)
Comment télécharger l’application de bureau Dola AI pour Windows ou Linux, l’installer, vous connecter et relier le plugin Unreal Engine 5.7 à votre projet.

- [À quoi sert Dola pour les développeurs Unreal Engine](https://dolaai.pro/fr/blog/what-dola-is-for-unreal-developers)
Dola AI (dolaai.pro) est un assistant Unreal Engine local pour les Blueprints et le C++ : l’application de bureau Dola et un plugin pour l’éditeur Unreal.

- [L’AI Assistant intégré d’Unreal Engine, expliqué](https://dolaai.pro/fr/blog/unreal-engine-5-7-ai-assistant)
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- [Skills Claude Code pour Unreal Engine](https://dolaai.pro/fr/blog/claude-code-unreal-engine-skills)
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- [IA pour les Blueprints d’Unreal Engine : les outils comparés](https://dolaai.pro/fr/blog/best-ai-for-unreal-engine-blueprints)
Ce que fait chaque outil d’IA pour les Blueprints d’Unreal Engine : AI Assistant et Unreal MCP d’Epic, Aura, Ludus AI, VibeUE, UnrealGenAISupport et Dola. Sans classement.

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Activer l’Unreal MCP expérimental d’Epic dans Unreal Engine 5.8, connecter Claude Code ou Cursor, corriger les erreurs fréquentes et voir ce qu’il sait faire.

- [IA Unreal Engine gratuite : ce que vous obtenez](https://dolaai.pro/fr/blog/unreal-engine-ai-free)
Comment commencer avec l’assistant IA Dola pour Unreal Engine sans payer, ce qui consomme des crédits IA, comment limiter cette consommation et quand un forfait devient utile.

- [Générateur IA Unreal Engine : ce qu’il crée](https://dolaai.pro/fr/blog/unreal-engine-ai-generator)
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