# Générateur de Blueprints IA pour Unreal Engine · Dola AI

Unreal Engine 5 · Blueprints

# Une IA Blueprint qui modifie le vrai graphe

L’IA Blueprint de Dola est un générateur de Blueprints IA pour Unreal Engine : elle lit les graphes, ajoute et relie des nœuds, définit des variables et des composants, compile et enregistre.

Dernière mise à jour : 31 octobre 2026

## [Ce que signifie « IA Blueprint » dans Dola](#answer)

Les outils Blueprint de Dola modifient les assets Blueprint dans Unreal Editor en cours d’exécution. Vous décrivez le comportement dans le chat. Un spécialiste Blueprint lit le graphe, place et relie les nœuds, définit les variables et les composants, dispose le graphe, **compile**, **enregistre** et vous indique ce qu’il a modifié.

Cela passe par le plugin Dola pour l’éditeur et un pont local vers l’application de bureau. Ce n’est pas un diagramme de nœuds généré à partir de texte, et il ne devine pas le contenu des fichiers .uasset.

Illustration de l’agent Blueprint de Dola AI : Event BeginPlay relié à Set Timer by Event et Spawn Actor from Class, à côté de la réponse du chat qui a compilé et enregistré le Blueprint
Illustration du flux, pas une capture d’écran.
Exécution réelle de Dola, accélérée : l’agent Blueprint fait clignoter BP_Lamp chaque seconde, et l’agent QA le vérifie dans PIE avant que la modification n’attende une relecture
Une exécution réelle, accélérée : BP_Lamp rendu clignotant, vérifié dans PIE. Les captures de chaque étape se trouvent sur [Voir le résultat](https://dolaai.pro/fr/see-it-work).

## [Les outils Blueprint, un par un](#tools)

- **Inspecter les graphes :** lit les nœuds, les broches et les connexions pour que Dola comprenne d’abord la logique actuelle. Lecture seule.

- **Trouver des nœuds :** recherche les nœuds que vous pouvez placer, y compris les fonctions du moteur et du projet, au lieu de deviner.

- **Ajouter et relier des nœuds :** place des nœuds et connecte les broches : événements, branchements, minuteries, appels de fonctions.

- **Mettre à jour les propriétés des nœuds :** modifie les valeurs par défaut des broches, les assets référencés et les réglages des nœuds sans recompilation complète.

- **Supprimer des nœuds et des liens :** supprime des nœuds ou déconnecte des broches, par exemple des impressions de débogage ou un Tick inutilisé.

- **Variables et valeurs par défaut :** ajoute des variables ou modifie les valeurs par défaut, les catégories et les indicateurs modifiables par instance ou exposés au spawn.

- **Composants :** ajoute des maillages, des collisions, des lumières, de l’audio et des composants de mouvement, et en règle les propriétés, physique comprise.

- **Compiler :** compile après les modifications et explique les erreurs et avertissements en langage clair pour qu’ils soient corrigés dans le même chat.

- **Enregistrer :** enregistre sur le disque les assets Blueprint modifiés pour qu’ils apparaissent dans le contrôle de version.

- **Mise en page automatique :** range la position des nœuds pour que la logique nouvelle et existante reste lisible.

Des exemples de prompts et les prérequis pour chacun se trouvent dans [les outils de modification de Blueprint](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/blueprints). Les recherches de nœuds utilisent la [référence de l’API du moteur](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/engine-api), afin que le graphe n’utilise que les nœuds que votre moteur connaît.

## [Prompts qui fonctionnent](#prompts)

- « Quand le joueur appuie sur E près de BP_Door, ouvre la porte pendant une seconde. »

- « Ajoute à BP_Enemy un float MaxHealth = 100 et rends-le modifiable par instance. »

- « Remplace le délai dans BP_Spawner de 2 à 0,5 seconde. »

- « Ajoute un Static Mesh et une collision de boîte à BP_Pickup. »

- « Supprime les nœuds d’impression de débogage de BP_PlayerCharacter. »

- « Que se passe-t-il dans BP_Door lorsque le joueur chevauche le déclencheur ? »

Nommez le Blueprint, demandez une seule modification que vous pouvez vérifier et dites comment vous allez la tester. Le guide pas à pas est [votre premier Blueprint avec Dola](https://dolaai.pro/fr/docs/first-blueprint).

## [Limites](#limits)

- Unreal Editor doit être ouvert sur le projet, avec le plugin activé. Les versions publiées du plugin concernent UE 5.7, uniquement pour les éditeurs Windows et Linux.

- La suppression de nœuds est destructrice : créez d’abord un [point de contrôle](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/workflow/checkpoints). Le remplacement des nœuds d’un graphe demande une approbation dans le chat.

- Le guide du premier Blueprint n’a pas encore été revérifié clic par clic sur un projet de jeu en cours d’exécution ; il décrit le déroulement livré.

- Si vous préférez la logique en C++, Dola modifie les fichiers Source/ et vous compilez comme d’habitude. Voir [premiers pas en C++](https://dolaai.pro/fr/docs/first-cpp).

## [FAQ](#faq)

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Dola le fait en modifiant de vrais assets Blueprint dans Unreal Editor ouvert, via son plugin : il ajoute et relie des nœuds, définit des variables et des composants, puis compile et enregistre. Il n’écrit pas d’octets .uasset et ne vous donne pas une image de graphe à reconstruire à la main.

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Oui. Le téléchargement de Dola et la création d’un compte sont gratuits. Décrivez le Blueprint souhaité : Dola crée le graphe, relie les nœuds, compile et enregistre le tout dans votre projet ; l’exécution des agents consomme des crédits IA d’un abonnement mensuel payant.

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Oui, et c’est la meilleure façon de commencer. Nommez un Blueprint existant et une petite modification que vous pouvez vérifier, par exemple ouvrir BP_Door pendant une seconde lorsque le joueur appuie sur E à proximité. Dola lit d’abord le graphe, puis le modifie.

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Dola compile après ses propres modifications et signale les erreurs dans le chat, puis les corrige dans la même conversation. Vous pouvez aussi lui demander de compiler et d’expliquer un Blueprint que vous avez modifié vous-même.

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Créez un point de contrôle avant les modifications importantes. Les points de contrôle montrent ce qui a changé depuis, y compris les différences de Blueprint, et permettent de revenir en arrière sur ce qu’a écrit Dola. La suppression de nœuds et le remplacement des nœuds d’un graphe sont considérés comme risqués.

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L’application de bureau Dola, connectée, avec votre projet joint, et Unreal Editor ouvert sur ce projet avec le plugin Dola activé. Les versions publiées du plugin sont pour Unreal Engine 5.7 sur Windows et Linux.

## [Essayez-le](#start)

Gratuit pour commencer une fois que vous avez accès ; l’exécution des agents consomme des crédits IA d’un abonnement payant. Tout le reste de ce que fait Dola dans Unreal se trouve sur [la page de l’assistant IA pour Unreal Engine](https://dolaai.pro/fr/unreal-engine-ai-assistant). D’autres outils d’IA pour les Blueprints, côte à côte : [l’IA pour les Blueprints d’Unreal Engine comparée](https://dolaai.pro/fr/blog/best-ai-for-unreal-engine-blueprints).

[Voir les forfaits et les crédits](https://dolaai.pro/fr/plans)[Inscription gratuite](https://dolaai.pro/signup)

[Essayez-moi sur votre projet !](https://dolaai.pro/signup)

[Voir en action](https://dolaai.pro/fr/see-it-work)[Inscription gratuite](https://dolaai.pro/signup)
