# Liste des agents · Dola AI

Créer avec Dola

# Liste des agents

Les agents spécialisés de Dola AI pour les Blueprints, le C++, les niveaux, les matériaux, l'animation, les effets visuels, l'interface, l'audio, les cinématiques, l'IA de gameplay et la modélisation.

Dernière mise à jour : 10 octobre 2026

## [Comment travaillent les spécialistes](#how)

Vous parlez à Dola dans un seul chat. Chaque partie de votre demande est confiée à un spécialiste qui connaît bien ce domaine d'Unreal Engine, si bien que vous n'avez jamais à en choisir un. Les demandes plus importantes deviennent un plan ; demandez uniquement le plan si vous voulez l'approuver avant que tout travail ne commence dans Unreal.

## [Spécialistes Unreal Engine](#unreal)

- **Blueprint** — Graphes et composants Blueprint : nœuds, variables, compilation et sauvegarde.

- **C++** — Fichiers d'en-tête et .cpp dans le dossier Source de votre projet.

- **Material** — Matériaux Unreal et instances de matériau.

- **Level** — Placement et disposition des acteurs, lumières et accessoires dans vos maps.

- **Asset** — Recherche, importation, création, renommage et sauvegarde des contenus.

- **Animation** — Animation Blueprints, montages, retargeting, Control Rig et IK.

- **Niagara** — Systèmes de particules et effets visuels.

- **Widget** — Menus UMG, HUD et widgets utilitaires de l'éditeur.

- **Audio** — Sound cues, MetaSounds et composants audio.

- **Sequencer** — Level Sequences, caméras et cinématiques.

- **Gameplay AI** — Behavior Trees, StateTree, EQS et perception.

- **Editor** — Ouverture, redémarrage et fermeture de l'Unreal Editor sur votre projet.

[Pages des spécialistes avec exemples de requêtes](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/agents) · [Workflow Blueprint](https://dolaai.pro/fr/docs/first-blueprint) · [Assistance C++](https://dolaai.pro/fr/docs/first-cpp)

## [Spécialistes de modélisation](#modeling)

En mode Modeling, les spécialistes construisent le modèle à partir de votre description, ajoutent couleurs et matériaux, puis enregistrent la scène, l'exportent en GLB ou l'envoient à votre projet Unreal. Ils travaillent dans le studio de l'application de bureau, pas dans Unreal.

[Mode Modeling](https://dolaai.pro/fr/docs/modeling-mode) · [Game-dev ou Modeling](https://dolaai.pro/fr/docs/game-dev-and-modeling)

## [Recherche et relecture](#support)

Certaines aides ne touchent jamais à votre projet : consulter les API du moteur, rechercher sur le web avec des sources, et rappeler ce que l'index du projet contient. Voir [recherche web](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/research) et [connaissances du projet](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/knowledge).

[Essayez-moi sur votre projet !](https://dolaai.pro/signup)

## [Outils associés](#related-tools)

- [Spécialistes IA](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/agents) — Agents spécialisés pour les Blueprints, les niveaux, les matériaux, l'animation, les VFX, l'interface, l'audio, Sequencer, l'IA de gameplay et l'éditeur, chacun concentré sur un domaine.

## [Guides associés](#related-guides)

- [Assistant IA Dola : chat et agents pour Unreal](https://dolaai.pro/fr/blog/dola-ai-assistant-unreal-engine)
