# Premier flux de travail Blueprint · Dola AI

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# Premier flux de travail Blueprint

Comment Dola modifie les Blueprints dans Unreal Editor en cours d'exécution : ce qu'il faut ouvrir, comment formuler la demande et comment les modifications sont compilées et enregistrées.

Dernière mise à jour : 10 octobre 2026

Pas encore vérifié pas à pas sur un projet de jeu en cours d'exécution dans cette passe de rédaction. Le déroulé ci-dessous décrit le fonctionnement de l'édition Blueprint dans l'application livrée.

## [Avant de demander](#before)

Restez en mode **game-dev** (et non Modeling). Rattachez le projet, installez le plugin et ouvrez Unreal pour que l'application de bureau puisse atteindre l'éditeur. Voir [connecter un projet Unreal](https://dolaai.pro/fr/docs/connect-unreal-project).

## [Ce qui se passe quand vous demandez](#what)

Dola trouve le Blueprint, lit son graphe et applique la modification dans l'éditeur ouvert : ajout et câblage de nœuds, définition de variables ou ajout de composants. Il range ensuite la disposition, **compile et sauvegarde**, et vous indique ce qu'il a changé. Il travaille sur le véritable asset dans l'éditeur, et non sur des contenus de fichiers devinés.

Commencez par un Blueprint nommé qui existe déjà et une petite modification que vous pouvez vérifier, par exemple : « Dans BP_Door, ouvre la porte en une seconde quand le joueur appuie sur E à proximité. » Si quelque chose ne compile pas, Dola signale l'erreur et la corrige dans le même chat.

## [Outils utilisés](#tools)

Les [outils d'édition Blueprint](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/blueprints) couvrent la lecture des graphes, la recherche de nœuds, le câblage, les variables, les composants, la compilation, la sauvegarde et la disposition. Avant les grosses modifications, créez un [point de contrôle](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/workflow/checkpoints) pour pouvoir revenir en arrière.

## [Voir aussi](#next)

[Premier pas avec l'assistance C++](https://dolaai.pro/fr/docs/first-cpp) · [Liste des agents](https://dolaai.pro/fr/docs/agents) · [Dépannage](https://dolaai.pro/fr/docs/troubleshooting)

[Essayez-moi sur votre projet !](https://dolaai.pro/signup)

## [Outils associés](#related-tools)

- [Édition de Blueprints](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/blueprints) — Lisez et modifiez les graphes de Blueprints depuis le chat : ajoutez et connectez des nœuds, définissez des variables et des composants, puis compilez et enregistrez dans l'éditeur en direct.

- [Référence de l'API du moteur](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/engine-api) — Consultez les classes, fonctions, propriétés et nœuds de Blueprint d'Unreal Engine pour que le code et les graphes utilisent des API qui existent réellement dans votre moteur.

## [Guides associés](#related-guides)

- [Unreal Engine IA : IA de PNJ ou assistants pour développeurs](https://dolaai.pro/fr/blog/unreal-engine-ai-npc-vs-assistant)
