# Premiers pas avec le C++ · Dola AI

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# Premiers pas avec le C++

Comment Dola écrit et modifie le C++ Unreal dans le dossier Source de votre projet, peut vérifier les API du moteur et vous laisse la compilation dans Unreal.

Dernière mise à jour : 10 octobre 2026

Pas encore vérifié avec une compilation Unreal en direct lors de cette rédaction. Le comportement décrit ci-dessous correspond à l'aide C++ de l'application livrée : modifications de fichiers sous Source/ selon les conventions Unreal.

## [En quoi consiste l'aide C++](#scope)

Dola lit, recherche et modifie le code source de votre projet. Pour Unreal, cela concerne les en-têtes et les fichiers .cpp sous Source/, y compris les macros de réflexion comme UCLASS et UPROPERTY. Il peut vérifier une classe ou une fonction par rapport à l'[API du moteur](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/engine-api) pour que les appels correspondent à votre version du moteur ; demandez-le si vous avez un doute.

Les graphes Blueprint sont gérés séparément par les [outils Blueprint](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/blueprints) ; une demande peut utiliser les deux, par exemple une classe de base C++ avec un enfant Blueprint.

## [Vous compilez toujours dans Unreal](#build)

Le travail C++ repose sur des fichiers. Dola ne compile pas l'éditeur à votre place après chaque modification. Compilez dans Unreal comme d'habitude, puis collez l'erreur si la compilation échoue et demandez une correction. Voir [outils de code source C++](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/code).

## [Voir aussi](#next)

[Workflow Blueprint de démarrage](https://dolaai.pro/fr/docs/first-blueprint) · [Connecter un projet Unreal](https://dolaai.pro/fr/docs/connect-unreal-project) · [Liste des agents](https://dolaai.pro/fr/docs/agents)

[Essayez-moi sur votre projet !](https://dolaai.pro/signup)

## [Outils associés](#related-tools)

- [Référence de l'API du moteur](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/engine-api) — Consultez les classes, fonctions, propriétés et nœuds de Blueprint d'Unreal Engine pour que le code et les graphes utilisent des API qui existent réellement dans votre moteur.

- [Code source C++](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/code) — Écrivez et modifiez du C++ Unreal dans le dossier Source de votre projet, y compris les classes, les composants et les macros de réflexion, tout en compilant comme d'habitude.
