# Développement de jeu ou modélisation · Dola AI

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# Développement de jeu ou modélisation

Le bouton de la barre de titre de l'application de bureau (Ctrl+Maj+M) : travail avec le plugin Unreal ou studio de modélisation Babylon.

Dernière mise à jour : 10 octobre 2026

## [Le bouton de bascule](#toggle)

La barre de titre de l'application de bureau change de surface de travail. L'infobulle affiche **Switch to game-dev** ou **Switch to Modeling**, raccourci Ctrl+Shift+M. Les fils de discussion peuvent retenir le mode dans lequel ils ont été lancés.

## [Game-dev](#gamedev)

Voie Unreal : plugin de l'éditeur, graphes Blueprint, C++ sous Source/, niveaux, matériaux, interface et le reste des [outils de l'éditeur Unreal](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor). Utilisez-la pour la promesse de la page d'accueil : un assistant IA pour Unreal Engine pour les Blueprints et le C++.

[Premier Blueprint](https://dolaai.pro/fr/docs/first-blueprint) · [Premier C++](https://dolaai.pro/fr/docs/first-cpp) · [Plugin](https://dolaai.pro/fr/docs/unreal-plugin)

## [Modeling](#modeling)

Voie Babylon : viewport intégré, inspection, GLB. Le travail de modélisation reste dans le studio jusqu'à ce que vous demandiez à Dola d'envoyer le modèle à votre projet Unreal ouvert, ou de l'exporter en GLB. Voir les [outils de modélisation](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/modeling).

[Mode modélisation](https://dolaai.pro/fr/docs/modeling-mode) · [Liste des agents](https://dolaai.pro/fr/docs/agents)

[Essayez-moi sur votre projet !](https://dolaai.pro/signup)

## [Outils associés](#related-tools)

- [Mode Modeling](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/modeling) — Créez des modèles 3D depuis le chat dans le studio de l'application de bureau, ajoutez couleurs et matériaux, puis exportez en GLB ou envoyez le modèle vers Unreal.

## [Guides associés](#related-guides)

- [Le mode modélisation est un studio Babylon, pas Unreal](https://dolaai.pro/fr/blog/modeling-mode-babylon-studio)
