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# Spécialistes IA

Vous ne choisissez pas vous-même un spécialiste : décrivez la tâche, et Dola confie chaque partie au spécialiste qui connaît ce domaine d'Unreal Engine. Les tâches plus importantes peuvent faire intervenir plusieurs spécialistes.

Dernière mise à jour : 10 octobre 2026

## [Outils de cette catégorie](#tools)

- [Spécialiste projetDisponibleRépond aux questions sur votre projet : son organisation, ses dossiers et ressources, et ce que l'index du projet sait.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/agents/specialist-project)

- [Spécialiste BlueprintsDisponibleGère le travail sur les Blueprints : lecture des graphes, ajout et connexion de nœuds, variables et composants, puis compilation et enregistrement du résultat.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/agents/specialist-blueprint)

- [Spécialiste ressourcesDisponibleGère le contenu : recherche, importation, création, renommage et enregistrement des ressources, et vérification de ce qui dépend de quoi avant les modifications.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/agents/specialist-asset)

- [Spécialiste niveauxDisponibleGère les niveaux : placement et agencement des acteurs, lumières et accessoires, et inspection de ce qui se trouve dans une carte avant toute modification.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/agents/specialist-level)

- [Spécialiste matériauxDisponibleGère les matériaux Unreal : construction des graphes de matériaux, création d'instances et réglage de paramètres comme la couleur, la rugosité et l'émission.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/agents/specialist-material)

- [Spécialiste animationDisponibleGère l'animation : Animation Blueprints, machines d'état, montages, retargeting, Control Rig et IK pour vos personnages.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/agents/specialist-animation)

- [Spécialiste NiagaraDisponibleGère les effets visuels avec Niagara : création et réglage des systèmes de particules et des émetteurs, puis leur placement dans vos niveaux.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/agents/specialist-niagara)

- [Spécialiste interfaceDisponibleGère l'interface : Widget Blueprints UMG pour les HUD et les menus, widgets utilitaires de l'éditeur, et navigation à la manette ou au clavier entre les boutons.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/agents/specialist-widget)

- [Spécialiste audioDisponibleGère le son : cues sonores, MetaSounds, composants audio et liaison des sons aux événements de gameplay de votre projet.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/agents/specialist-audio)

- [Spécialiste SequencerDisponibleGère les cinématiques : Level Sequences, changements de plan caméra, pistes, liaisons d'acteurs et animation par images clés pour les scènes scénarisées.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/agents/specialist-sequencer)

- [Spécialiste IA de gameplayDisponibleGère le comportement des PNJ et des ennemis : Behavior Trees, blackboards, StateTree, requêtes EQS et perception IA pour vos personnages.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/agents/specialist-ai)

- [Spécialiste éditeurDisponibleGère l'éditeur lui-même : ouverture d'Unreal sur votre projet, attente de la connexion du plugin Dola, redémarrage ou fermeture de l'éditeur.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/agents/specialist-editor)

## [De quoi vous avez besoin](#requirements)

- L'application de bureau Dola, connectée, avec votre projet Unreal rattaché

- Unreal Editor ouvert sur ce projet, avec le plugin Dola activé (versions actuelles : UE 5.7)

## [Guides](#guides)

- [Liste des agents](https://dolaai.pro/fr/docs/agents) — Les agents spécialisés de Dola AI pour les Blueprints, le C++, les niveaux, les matériaux, l'animation, les effets visuels, l'interface, l'audio, les cinématiques, l'IA de gameplay et la modélisation.

[Essayez-moi sur votre projet !](https://dolaai.pro/signup)
