# Organiser automatiquement les graphes · Dola AI

Édition de Blueprints

# Organiser automatiquement les graphes

Réorganise la position des nœuds dans un graphe de Blueprint pour que la logique, nouvelle ou existante, reste lisible au lieu d'être empilée ou superposée.

Dernière mise à jour : 10 octobre 2026

Statut : Disponible

## [Quand l'utiliser](#when)

Utilisez-le après de grosses modifications, ou sur un graphe devenu difficile à suivre.

## [Exemples de demandes](#examples)

Tapez des demandes de ce type dans le chat Dola :

- Range le graphe d'événements de BP_PlayerCharacter.

- Dispose les nœuds que tu viens d'ajouter pour qu'ils ne se chevauchent pas.

## [De quoi vous avez besoin](#requirements)

- L'application de bureau Dola, connectée, avec votre projet Unreal rattaché

- Unreal Editor ouvert sur ce projet, avec le plugin Dola activé (versions actuelles : UE 5.7)

## [Consignes de sécurité](#safety)

- Les modifications sont faites dans l'éditeur ouvert, puis le Blueprint est compilé et enregistré pour que vous puissiez vérifier le résultat immédiatement.

- Créez un point de contrôle avant les changements importants pour pouvoir annuler ce que Dola a écrit.

## [Voir aussi](#related)

- Tous les outils [Édition de Blueprints](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/blueprints), dont [Inspecter les graphes de Blueprints](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/blueprints/inspect-graph), [Trouver des nœuds de Blueprint](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/blueprints/search-nodes), [Ajouter et connecter des nœuds](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/blueprints/spawn-wire-nodes)

- Guide : [Premier flux de travail Blueprint](https://dolaai.pro/fr/docs/first-blueprint)

- Guide : [Plugin Unreal Engine](https://dolaai.pro/fr/docs/unreal-plugin)

[Essayez-moi sur votre projet !](https://dolaai.pro/signup)
