# Compiler les Blueprints · Dola AI

Édition de Blueprints

# Compiler les Blueprints

Compile un Blueprint après modification et explique en langage courant les erreurs ou avertissements, pour qu'ils puissent être corrigés dans le même chat.

Dernière mise à jour : 10 octobre 2026

Statut : Disponible

## [Quand l'utiliser](#when)

Dola compile après ses propres modifications ; demandez-le directement lorsque vous avez modifié un Blueprint vous-même.

## [Exemples de demandes](#examples)

Tapez des demandes de ce type dans le chat Dola :

- Compile BP_GameMode et dis-moi s'il y a des erreurs.

- Corrige les avertissements de compilation de BP_Weapon.

## [De quoi vous avez besoin](#requirements)

- L'application de bureau Dola, connectée, avec votre projet Unreal rattaché

- Unreal Editor ouvert sur ce projet, avec le plugin Dola activé (versions actuelles : UE 5.7)

## [Consignes de sécurité](#safety)

- Les modifications sont faites dans l'éditeur ouvert, puis le Blueprint est compilé et enregistré pour que vous puissiez vérifier le résultat immédiatement.

- Créez un point de contrôle avant les changements importants pour pouvoir annuler ce que Dola a écrit.

## [Voir aussi](#related)

- Tous les outils [Édition de Blueprints](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/blueprints), dont [Inspecter les graphes de Blueprints](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/blueprints/inspect-graph), [Trouver des nœuds de Blueprint](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/blueprints/search-nodes), [Ajouter et connecter des nœuds](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/blueprints/spawn-wire-nodes)

- Guide : [Premier flux de travail Blueprint](https://dolaai.pro/fr/docs/first-blueprint)

- Guide : [Plugin Unreal Engine](https://dolaai.pro/fr/docs/unreal-plugin)

[Essayez-moi sur votre projet !](https://dolaai.pro/signup)
