# Ajouter et connecter des nœuds · Dola AI

Édition de Blueprints

# Ajouter et connecter des nœuds

Place de nouveaux nœuds dans un graphe de Blueprint et connecte leurs broches pour construire une logique comme des événements, des branches, des timers et des appels de fonctions.

Dernière mise à jour : 10 octobre 2026

Statut : Disponible

## [Quand l'utiliser](#when)

Utilisez-le pour ajouter un nouveau comportement à un Blueprint existant.

## [Exemples de demandes](#examples)

Tapez des demandes de ce type dans le chat Dola :

- Quand le joueur appuie sur E près de BP_Door, ouvre la porte en une seconde.

- Après BeginPlay, affiche le nom de l'acteur à l'écran.

## [De quoi vous avez besoin](#requirements)

- L'application de bureau Dola, connectée, avec votre projet Unreal rattaché

- Unreal Editor ouvert sur ce projet, avec le plugin Dola activé (versions actuelles : UE 5.7)

## [Consignes de sécurité](#safety)

- Les modifications sont faites dans l'éditeur ouvert, puis le Blueprint est compilé et enregistré pour que vous puissiez vérifier le résultat immédiatement.

- Créez un point de contrôle avant les changements importants pour pouvoir annuler ce que Dola a écrit.

## [Voir aussi](#related)

- Tous les outils [Édition de Blueprints](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/blueprints), dont [Inspecter les graphes de Blueprints](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/blueprints/inspect-graph), [Trouver des nœuds de Blueprint](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/blueprints/search-nodes), [Mettre à jour les propriétés des nœuds](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/blueprints/node-properties)

- Guide : [Premier flux de travail Blueprint](https://dolaai.pro/fr/docs/first-blueprint)

- Guide : [Plugin Unreal Engine](https://dolaai.pro/fr/docs/unreal-plugin)

[Essayez-moi sur votre projet !](https://dolaai.pro/signup)
