# Modifier les fichiers source C++ · Dola AI

Code source C++

# Modifier les fichiers source C++

Ajoute et modifie les headers et fichiers .cpp sous Source : nouvelles classes d'acteur ou de composant, exposition UPROPERTY et UFUNCTION, et corrections.

Dernière mise à jour : 10 octobre 2026

Statut : Disponible

## [Quand l'utiliser](#when)

Utilisez-le pour le code de gameplay, la logique critique en performance ou tout ce que vous voulez en C++ plutôt qu'en Blueprints.

## [Exemples de demandes](#examples)

Tapez des demandes de ce type dans le chat Dola :

- Crée une classe d'acteur C++ AHealthPickup qui soigne le joueur au contact.

- Expose MaxHealth de ma classe de personnage aux Blueprints.

## [De quoi vous avez besoin](#requirements)

- L'application de bureau Dola, connectée, avec votre projet Unreal rattaché

## [Consignes de sécurité](#safety)

- Dola modifie les fichiers source ; vous compilez dans Unreal et vérifiez le résultat.

- Une annulation depuis le chat conserve les modifications de fichiers source faites par Dola ; annulez-les dans le panneau Changes de l'application (Ctrl+E).

## [Voir aussi](#related)

- Tous les outils [Code source C++](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/code), dont [Corriger les erreurs de build C++](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/code/cpp-compile-fixes)

- Guide : [Premiers pas avec le C++](https://dolaai.pro/fr/docs/first-cpp)

[Essayez-moi sur votre projet !](https://dolaai.pro/signup)
