# Behavior Trees, StateTree et perception · Dola AI

Actions de l'éditeur Unreal

# Behavior Trees, StateTree et perception

Construit l'IA de gameplay avec des Behavior Trees, des blackboards, StateTree, des requêtes EQS et la perception IA pour les PNJ et les ennemis.

Dernière mise à jour : 10 octobre 2026

Statut : Disponible

## [Quand l'utiliser](#when)

Utilisez-le pour donner aux personnages des patrouilles, des réactions et des décisions.

## [Exemples de demandes](#examples)

Tapez des demandes de ce type dans le chat Dola :

- Crée un ennemi qui patrouille entre des points et poursuit le joueur à vue.

- Ajoute un état Flee au StateTree du garde.

## [De quoi vous avez besoin](#requirements)

- L'application de bureau Dola, connectée, avec votre projet Unreal rattaché

- Unreal Editor ouvert sur ce projet, avec le plugin Dola activé (versions actuelles : UE 5.7)

## [Consignes de sécurité](#safety)

- Créez un point de contrôle avant les changements importants pour pouvoir annuler ce que Dola a écrit.

## [Voir aussi](#related)

- Tous les outils [Actions de l'éditeur Unreal](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor), dont [Trouver la bonne action d'éditeur](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/resolve-intent), [Exécuter des actions d'éditeur](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/run-actions), [Parcourir les actions d'éditeur](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/browse-catalog)

- Guide : [Connecter un projet Unreal](https://dolaai.pro/fr/docs/connect-unreal-project)

- Guide : [Plugin Unreal Engine](https://dolaai.pro/fr/docs/unreal-plugin)

[Essayez-moi sur votre projet !](https://dolaai.pro/signup)
