# Animation, Control Rig et IK · Dola AI

Actions de l'éditeur Unreal

# Animation, Control Rig et IK

Travaille avec les Animation Blueprints, les machines d'état, les montages, le retargeting, Control Rig et les rigs IK pour les personnages de votre projet.

Dernière mise à jour : 10 octobre 2026

Statut : Disponible

## [Quand l'utiliser](#when)

Utilisez-le pour mettre en place ou étendre la logique d'animation des personnages et transférer des animations entre squelettes.

## [Exemples de demandes](#examples)

Tapez des demandes de ce type dans le chat Dola :

- Ajoute un état Jump à la machine d'état d'animation du personnage.

- Retarget ces animations vers mon nouveau squelette.

## [De quoi vous avez besoin](#requirements)

- L'application de bureau Dola, connectée, avec votre projet Unreal rattaché

- Unreal Editor ouvert sur ce projet, avec le plugin Dola activé (versions actuelles : UE 5.7)

## [Consignes de sécurité](#safety)

- Créez un point de contrôle avant les changements importants pour pouvoir annuler ce que Dola a écrit.

## [Voir aussi](#related)

- Tous les outils [Actions de l'éditeur Unreal](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor), dont [Trouver la bonne action d'éditeur](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/resolve-intent), [Exécuter des actions d'éditeur](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/run-actions), [Parcourir les actions d'éditeur](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/browse-catalog)

- Guide : [Connecter un projet Unreal](https://dolaai.pro/fr/docs/connect-unreal-project)

- Guide : [Plugin Unreal Engine](https://dolaai.pro/fr/docs/unreal-plugin)

[Essayez-moi sur votre projet !](https://dolaai.pro/signup)
