# Actions de l'éditeur Unreal — outils Dola · Dola AI

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# Actions de l'éditeur Unreal

Décrivez le résultat voulu : Dola choisit les actions d'éditeur correspondantes, les exécute dans l'éditeur ouvert et indique ce qui a changé. Vous n'avez pas besoin de connaître les chemins de menus ni les noms de commandes.

Dernière mise à jour : 10 octobre 2026

## [Outils de cette catégorie](#tools)

- [Trouver la bonne action d'éditeurDisponibleVous décrivez ce que vous voulez en mots simples, et Dola trouve les actions d'éditeur correspondantes, sans que vous ayez besoin de connaître les noms de commandes.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/resolve-intent)

- [Exécuter des actions d'éditeurDisponibleExécute des actions dans l'éditeur ouvert, comme faire apparaître des acteurs, lancer Play in Editor ou modifier des matériaux et des niveaux, puis indique le résultat.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/run-actions)

- [Parcourir les actions d'éditeurDisponibleListe ce que Dola peut faire dans l'éditeur pour un domaine donné, utile quand vous ne savez pas quoi demander ou ce qui est possible.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/browse-catalog)

- [Vérifier ce dont une action a besoinDisponibleConsulte ce dont une action d'éditeur a besoin avant de l'exécuter, pour que Dola renseigne les bons détails ou vous les demande au lieu de deviner.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/tool-syntax)

- [Paramètres du projet et indexationDisponibleActions au niveau du projet : lecture des paramètres, ajout de tags de gameplay, définition des cartes par défaut et actualisation de l'index du projet.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/ue-project)

- [Créer, importer et enregistrer des ressourcesDisponibleCrée, importe, renomme, déplace, recherche et enregistre des ressources, y compris des dossiers et des tables de données, à partir d'une seule demande.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/ue-asset)

- [Acteurs de niveau et agencementDisponiblePlace, déplace et inspecte des acteurs dans le niveau ouvert, des accessoires isolés aux lots, et règle leurs transformations et propriétés.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/ue-level)

- [Matériaux et instancesDisponibleConstruit des matériaux Unreal à partir d'expressions, crée des instances de matériau, modifie leurs paramètres et les compile dans l'éditeur.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/ue-material)

- [Animation, Control Rig et IKDisponibleTravaille avec les Animation Blueprints, les machines d'état, les montages, le retargeting, Control Rig et les rigs IK pour les personnages de votre projet.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/ue-animation)

- [VFX NiagaraDisponibleCrée et modifie des systèmes et émetteurs Niagara pour des effets comme les étincelles, la fumée ou la magie, et les place dans votre niveau.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/ue-niagara)

- [Widgets UMGDisponibleConstruit et modifie des Widget Blueprints UMG comme les HUD, les menus et les boutons, ainsi que les widgets utilitaires de l'éditeur, y compris la mise en page et la navigation.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/ue-widget)

- [Cues sonores et MetaSoundsDisponibleConfigure des cues sonores, des MetaSounds et des composants audio, et relie les sons aux événements de gameplay de votre projet Unreal.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/ue-audio)

- [Level SequencesDisponibleCrée des Level Sequences, ajoute des pistes et des liaisons d'acteurs, et anime les mouvements de caméra ou d'objets pour les cinématiques et les scènes scénarisées.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/ue-sequencer)

- [Behavior Trees, StateTree et perceptionDisponibleConstruit l'IA de gameplay avec des Behavior Trees, des blackboards, StateTree, des requêtes EQS et la perception IA pour les PNJ et les ennemis.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/ue-ai)

- [Builds, captures d'écran et Play in EditorDisponibleCompile et relance le projet, déclenche Live Coding, prend des captures du viewport et lance des sessions Play in Editor sur demande.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/ue-editor)

- [Exécuter du Python dans l'éditeurEn développementPrévu : des scripts Python dans Unreal Editor pour les traitements par lots. Pas encore disponible dans Dola ; le travail en masse passe par les actions d'éditeur intégrées.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor/python-script)

## [De quoi vous avez besoin](#requirements)

- L'application de bureau Dola, connectée, avec votre projet Unreal rattaché

- Unreal Editor ouvert sur ce projet, avec le plugin Dola activé (versions actuelles : UE 5.7)

## [Consignes de sécurité](#safety)

- Créez un point de contrôle avant les changements importants pour pouvoir annuler ce que Dola a écrit.

## [Guides](#guides)

- [Connecter un projet Unreal](https://dolaai.pro/fr/docs/connect-unreal-project) — Associez un fichier .uproject dans l'application de bureau, installez le plugin Dola et ouvrez Unreal Editor pour lancer le pont local.

- [Plugin Unreal Engine](https://dolaai.pro/fr/docs/unreal-plugin) — Comment le plugin Dola pour Unreal Editor s'installe, communique avec l'application de bureau via un pont local, et ce que couvrent les builds 5.7 actuels.

[Essayez-moi sur votre projet !](https://dolaai.pro/signup)
