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# Mode Modeling

Le mode Modeling est un studio distinct dans l'application de bureau Dola, et non le viewport d'Unreal. Vous décrivez un objet, le regardez apparaître dans le viewport en direct, l'affinez, puis l'exportez ou l'envoyez vers votre projet Unreal.

Dernière mise à jour : 10 octobre 2026

## [Outils de cette catégorie](#tools)

- [Créer un modèle depuis le chatDisponibleDécrivez un objet et Dola le construit en parties nommées dans le viewport de modélisation en direct, puis vérifie le résultat avant de le déclarer terminé.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/modeling/model-from-chat)

- [Couleur et matériaux PBRDisponiblePeint le modèle entier ou des parties nommées avec des couleurs et des préréglages PBR comme le bois, le métal, la pierre, le plastique ou le tissu, directement dans le studio.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/modeling/colour-and-materials)

- [Enregistrer, exporter et envoyer vers UnrealDisponibleEnregistre et rouvre les scènes de modélisation, exporte le modèle en GLB, ou l'envoie dans votre projet Unreal ouvert comme maillage statique ou squelettique.](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/modeling/scene-export)

## [De quoi vous avez besoin](#requirements)

- Mode Modeling sélectionné dans la barre de titre de l'application de bureau (Ctrl+Maj+M) ; Unreal Editor n'est nécessaire que pour envoyer un modèle vers Unreal

## [Guides](#guides)

- [Mode modélisation](https://dolaai.pro/fr/docs/modeling-mode) — Studio Babylon intégré : le chat écrit le code des maillages, une fenêtre d'aperçu se met à jour, vous inspectez les pièces, puis exportez en GLB. Ce n'est pas la fenêtre Unreal.

- [Développement de jeu ou modélisation](https://dolaai.pro/fr/docs/game-dev-and-modeling) — Le bouton de la barre de titre de l'application de bureau (Ctrl+Maj+M) : travail avec le plugin Unreal ou studio de modélisation Babylon.

[Essayez-moi sur votre projet !](https://dolaai.pro/signup)
