# Profiler les performances · Dola AI

Playtest et QA

# Profiler les performances

Capture une trace Unreal Insights pendant que le jeu tourne et repère les frames les plus lentes et les systèmes qui coûtent le plus de temps.

Dernière mise à jour : 10 octobre 2026

Statut : Disponible

## [Quand l'utiliser](#when)

Utilisez-le quand le taux d'images chute ou qu'un niveau saccade.

## [Exemples de demandes](#examples)

Tapez des demandes de ce type dans le chat Dola :

- Profile le niveau de l'arène pendant 30 secondes.

- Capture une trace pendant l'apparition des ennemis et montre-moi les pires frames.

## [De quoi vous avez besoin](#requirements)

- L'application de bureau Dola, connectée, avec votre projet Unreal rattaché

- Unreal Editor ouvert sur ce projet, avec le plugin Dola activé (versions actuelles : UE 5.7)

## [Voir aussi](#related)

- Tous les outils [Playtest et QA](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/testing), dont [Tester le jeu dans l'éditeur](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/testing/play-in-editor), [Lancer les tests d'automatisation](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/testing/automation-tests), [Enregistrer et rejouer l'animation](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/testing/rewind-recording)

- Guide : [Plugin Unreal Engine](https://dolaai.pro/fr/docs/unreal-plugin)

- Guide : [Dépannage](https://dolaai.pro/fr/docs/troubleshooting)

[Essayez-moi sur votre projet !](https://dolaai.pro/signup)
