# Enregistrer et rejouer l'animation · Dola AI

Playtest et QA

# Enregistrer et rejouer l'animation

Enregistre l'animation avec le Rewind Debugger, puis relit les machines d'état, montages, notifies et poids de fusion à n'importe quel moment de la partie.

Dernière mise à jour : 10 octobre 2026

Statut : Disponible

## [Quand l'utiliser](#when)

Utilisez-le pour les bugs d'animation difficiles à reproduire ou qui arrivent trop vite pour être vus.

## [Exemples de demandes](#examples)

Tapez des demandes de ce type dans le chat Dola :

- Enregistre l'ennemi pendant la partie et liste les états d'animation qu'il a traversés.

- Enregistre une session de jeu et vérifie si le montage de rechargement a été joué.

## [De quoi vous avez besoin](#requirements)

- L'application de bureau Dola, connectée, avec votre projet Unreal rattaché

- Unreal Editor ouvert sur ce projet, avec le plugin Dola activé (versions actuelles : UE 5.7)

- Le plugin Animation Insights activé dans Unreal (Edit > Plugins)

## [Voir aussi](#related)

- Tous les outils [Playtest et QA](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/testing), dont [Tester le jeu dans l'éditeur](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/testing/play-in-editor), [Lancer les tests d'automatisation](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/testing/automation-tests), [Profiler les performances](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/testing/performance-profiling)

- Guide : [Plugin Unreal Engine](https://dolaai.pro/fr/docs/unreal-plugin)

- Guide : [Dépannage](https://dolaai.pro/fr/docs/troubleshooting)

[Essayez-moi sur votre projet !](https://dolaai.pro/signup)
