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Plugin Unreal

# Plugin Unreal Engine

Comment le plugin Dola pour Unreal Editor s'installe, communique avec l'application de bureau via un pont local, et ce que couvrent les builds 5.7 actuels.

Dernière mise à jour : 10 octobre 2026

## [Ce que fait le plugin](#what)

Le plugin Dola pour Unreal Editor est la partie active du produit. Unreal communique avec l'application de bureau Dola via un pont local. Les agents peuvent alors modifier des Blueprints, exécuter des actions de l'éditeur et lire le projet ouvert. Nous n'hébergeons pas votre .uproject.

## [Installation depuis l'application de bureau](#install)

Dans la liste des projets de l'application de bureau, utilisez **Install Dola plugin**. L'application installe le plugin dans le dossier local de plugins de Dola et l'active pour votre projet. Redémarrez ou rouvrez l'éditeur après une première installation.

Les archives ZIP du plugin cloud sont disponibles pour les utilisateurs authentifiés ayant accès. Vous pouvez aussi faire pointer une machine de développement vers une source locale du plugin ; la plupart des gens utilisent le build téléchargé.

## [Version du moteur (5.7, pas Epic 5.8 MCP)](#version)

Les builds publiés du plugin Dola sont actuellement destinés à **Unreal Engine 5.7** sous Windows et Linux. Il n'existe pas de build macOS. Ils se chargent dans les builds de moteur d'Epic (installation via l'Epic Games Launcher sous Windows, téléchargement Linux d'Epic sous Linux), et non dans un moteur compilé soi-même. L'application de bureau s'installe pour la série de moteur du projet que vous ouvrez. Nous ne garantissons pas que chaque version Unreal 5.x soit déjà packagée.

Il s'agit d'une autre pile que le **plugin MCP Unreal expérimental d'Epic en 5.8**, qui permet à un modèle externe de dialoguer avec le moteur. Dola n'est pas ce plugin MCP et ne peut pas être présenté comme « le MCP officiel 5.8 ». L'intention d'installation de Dola reste sur cette page ; le discours commercial « qu'est-ce qu'un plugin IA pour Unreal » se trouve sur [la page pilier de l'assistant de code](https://dolaai.pro/fr/ai-coding-assistant-unreal-engine).

## [Suite](#next)

[Connecter un projet Unreal](https://dolaai.pro/fr/docs/connect-unreal-project) · [Installation](https://dolaai.pro/fr/docs/install) · [Accueil de la documentation](https://dolaai.pro/fr/docs)

[Essayez-moi sur votre projet !](https://dolaai.pro/signup)

## [Outils associés](#related-tools)

- [Édition de Blueprints](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/blueprints) — Lisez et modifiez les graphes de Blueprints depuis le chat : ajoutez et connectez des nœuds, définissez des variables et des composants, puis compilez et enregistrez dans l'éditeur en direct.

- [Actions de l'éditeur Unreal](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/editor) — Pilotez l'éditeur Unreal ouvert en langage courant : niveaux, ressources, matériaux, animation, VFX, interface, audio, Sequencer, IA de gameplay et builds.

- [Playtest et QA](https://dolaai.pro/fr/docs/tools/testing) — Testez votre jeu comme le ferait un testeur : sessions Play in Editor, captures d'écran, tests d'automatisation, traces de performance et enregistrements d'animation.

## [Guides associés](#related-guides)

- [À quoi sert Dola pour les développeurs Unreal Engine](https://dolaai.pro/fr/blog/what-dola-is-for-unreal-developers)
