# Generatore di Blueprint con IA per Unreal Engine · Dola AI

Unreal Engine 5 · Blueprint

# Blueprint IA che modifica il grafo reale

La Blueprint AI di Dola è un generatore di Blueprint IA per Unreal Engine: legge i grafi, aggiunge e collega nodi, imposta variabili e componenti, compila e salva.

Ultimo aggiornamento: 31 ottobre 2026

## [Cosa significa «Blueprint AI» in Dola](#answer)

Gli strumenti Blueprint di Dola modificano gli asset Blueprint dentro l’Unreal Editor in esecuzione. Descrivi il comportamento in chat. Uno specialista Blueprint legge il grafo, posiziona e collega i nodi, imposta variabili e componenti, sistema il layout del grafo, **compila**, **salva** e ti dice cosa ha cambiato.

Tutto passa dal plugin dell’editor di Dola e da un bridge locale verso l’app desktop. Non è un diagramma di nodi generato da testo in immagine, e non indovina il contenuto dei file .uasset.

Illustrazione dell’agente Blueprint di Dola AI: Event BeginPlay collegato a Set Timer by Event e Spawn Actor from Class, accanto alla risposta in chat che ha compilato e salvato il Blueprint
Illustrazione del flusso, non uno screenshot.
Esecuzione reale di Dola, velocizzata: l’agente Blueprint fa lampeggiare BP_Lamp ogni secondo e l’agente QA lo verifica in PIE prima che la modifica attenda la revisione
Un’esecuzione reale, velocizzata: BP_Lamp reso lampeggiante, verificato in PIE. Gli screenshot di ogni passaggio sono su [Guarda come funziona](https://dolaai.pro/it/see-it-work).

## [Gli strumenti Blueprint, uno per uno](#tools)

- **Ispezionare i grafi:** legge nodi, pin e connessioni, così Dola capisce prima la logica attuale. Solo lettura.

- **Trovare nodi:** cerca i nodi che puoi posizionare, incluse le funzioni del motore e del progetto, invece di tirare a indovinare.

- **Aggiungere e collegare nodi:** posiziona nodi e collega i pin: eventi, diramazioni, timer, chiamate di funzione.

- **Aggiornare le proprietà dei nodi:** cambia i valori predefiniti dei pin, gli asset referenziati e le impostazioni dei nodi senza ricompilare tutto.

- **Rimuovere nodi e collegamenti:** elimina nodi o scollega pin, per esempio stampe di debug o un Tick non usato.

- **Variabili e valori predefiniti:** aggiunge variabili o modifica valori predefiniti, categorie e i flag modificabile per istanza o esposto allo spawn.

- **Componenti:** aggiunge mesh, collisioni, luci, audio e componenti di movimento, e ne imposta le proprietà, fisica inclusa.

- **Compilare:** compila dopo le modifiche e spiega errori e avvisi in linguaggio semplice, così vengono corretti nella stessa chat.

- **Salvare:** salva su disco gli asset Blueprint modificati, così compaiono nel controllo di versione.

- **Disposizione automatica:** ordina la posizione dei nodi, così la logica nuova ed esistente resta leggibile.

Esempi di prompt e requisiti per ciascuno sono in [strumenti di modifica dei Blueprint](https://dolaai.pro/it/docs/tools/blueprints). Le ricerche di nodi usano il [riferimento dell’API del motore](https://dolaai.pro/it/docs/tools/engine-api), così il grafo usa solo nodi che il tuo motore conosce.

## [Prompt che funzionano](#prompts)

- «Quando il giocatore preme E vicino a BP_Door, apri la porta in un secondo.»

- «Aggiungi a BP_Enemy un float MaxHealth = 100 e rendilo modificabile per istanza.»

- «Cambia il ritardo in BP_Spawner da 2 a 0,5 secondi.»

- «Aggiungi a BP_Pickup una static mesh e una collisione a scatola.»

- «Rimuovi i nodi di stampa di debug da BP_PlayerCharacter.»

- «Cosa succede in BP_Door quando il giocatore entra nel trigger?»

Indica il Blueprint, chiedi una sola modifica che puoi verificare e spiega come la testerai. La guida è [il tuo primo Blueprint con Dola](https://dolaai.pro/it/docs/first-blueprint).

## [Limiti](#limits)

- Unreal Editor deve essere aperto sul progetto con il plugin abilitato. I plugin pubblicati sono per UE 5.7, solo per editor Windows e Linux.

- Rimuovere nodi è distruttivo; crea prima un [checkpoint](https://dolaai.pro/it/docs/tools/workflow/checkpoints). Sostituire i nodi di un grafo richiede un’approvazione in chat.

- La guida al primo Blueprint non è stata ancora ricontrollata clic dopo clic su un progetto di gioco in esecuzione; descrive il flusso rilasciato.

- Se vuoi la logica in C++, Dola modifica i file Source/ e tu compili come al solito. Vedi [primo aiuto con il C++](https://dolaai.pro/it/docs/first-cpp).

## [FAQ](#faq)

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Dola lo fa modificando asset Blueprint reali nell’Unreal Editor aperto tramite il suo plugin: aggiunge e collega nodi, imposta variabili e componenti, poi compila e salva. Non scrive byte .uasset né ti consegna un’immagine di un grafo da ricostruire a mano.

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Sì. Scaricare Dola e creare un account sono gratuiti. Descrivi il Blueprint che vuoi: Dola crea il grafo, collega i nodi, lo compila e lo salva nel tuo progetto; eseguire gli agenti usa crediti IA di un piano mensile a pagamento.

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Sì, ed è il modo migliore per iniziare. Indica un Blueprint esistente e una piccola modifica che puoi verificare, per esempio aprire BP_Door in un secondo quando il giocatore preme E nelle vicinanze. Dola legge prima il grafo, poi lo modifica.

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Dola compila dopo le proprie modifiche e segnala gli errori in chat, poi li corregge nella stessa conversazione. Puoi anche chiedergli di compilare e spiegare un Blueprint che hai modificato tu.

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Crea un checkpoint prima delle modifiche importanti. I checkpoint mostrano cosa è cambiato da allora, anche con i diff dei Blueprint, e permettono di ripristinare ciò che ha scritto Dola. Rimuovere nodi e sostituire i nodi di un grafo sono considerati operazioni rischiose.

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L’app desktop Dola, con l’accesso effettuato e il progetto collegato, e Unreal Editor aperto su quel progetto con il plugin Dola abilitato. I plugin pubblicati sono per Unreal Engine 5.7 su Windows e Linux.

## [Provalo](#start)

Gratuito per iniziare quando hai accesso; eseguire gli agenti usa crediti IA di un piano a pagamento. Tutto il resto di ciò che Dola fa in Unreal è nella [pagina dell’assistente IA per Unreal Engine](https://dolaai.pro/it/unreal-engine-ai-assistant). Altri strumenti IA per i Blueprint, fianco a fianco: [IA per i Blueprint di Unreal Engine a confronto](https://dolaai.pro/it/blog/best-ai-for-unreal-engine-blueprints).

[Vedi piani e crediti](https://dolaai.pro/it/plans)[Registrati gratis](https://dolaai.pro/signup)

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[Guardalo in azione](https://dolaai.pro/it/see-it-work)[Registrati gratis](https://dolaai.pro/signup)
