# Primo flusso di lavoro con i Blueprint · Dola AI

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# Primo flusso di lavoro con i Blueprint

Come Dola modifica i Blueprint nell'Unreal Editor in esecuzione: cosa tenere aperto, come formulare la richiesta e come le modifiche vengono compilate e salvate.

Ultimo aggiornamento: 10 ottobre 2026

Non ancora verificato passo passo con un progetto di gioco in esecuzione in questa fase di scrittura. Il flusso sotto descrive come funziona la modifica dei Blueprint nell'app rilasciata.

## [Prima di chiedere](#before)

Resta in modalità **game-dev** (non Modeling). Collega il progetto, installa il plugin e apri Unreal, così l'app desktop può raggiungere l'editor. Vedi [collegare un progetto Unreal](https://dolaai.pro/it/docs/connect-unreal-project).

## [Cosa succede quando chiedi](#what)

Dola trova il Blueprint, legge il suo grafo e applica la modifica nell'editor aperto: aggiunge e collega nodi, imposta variabili o aggiunge componenti. Poi sistema il layout, **compila e salva**, e ti dice cosa ha cambiato. Lavora sull'asset reale nell'editor, non su contenuti di file ipotizzati.

Inizia con un Blueprint già esistente e con un piccolo cambiamento che puoi verificare, per esempio: «In BP_Door, apri la porta in un secondo quando il giocatore preme E nelle vicinanze.» Se qualcosa non compila, Dola segnala l'errore e lo corregge nella stessa chat.

## [Strumenti usati](#tools)

Gli [strumenti di modifica dei Blueprint](https://dolaai.pro/it/docs/tools/blueprints) coprono lettura dei grafi, ricerca dei nodi, collegamenti, variabili, componenti, compilazione, salvataggio e layout. Prima delle modifiche importanti, crea un [checkpoint](https://dolaai.pro/it/docs/tools/workflow/checkpoints) per poter tornare indietro.

## [Correlati](#next)

[Primo aiuto con C++](https://dolaai.pro/it/docs/first-cpp) · [Elenco degli agenti](https://dolaai.pro/it/docs/agents) · [Risoluzione dei problemi](https://dolaai.pro/it/docs/troubleshooting)

[Provami sul tuo progetto!](https://dolaai.pro/signup)

## [Strumenti correlati](#related-tools)

- [Modifica dei Blueprint](https://dolaai.pro/it/docs/tools/blueprints) — Leggi e modifica i grafi dei Blueprint dalla chat: aggiungi e collega nodi, imposta variabili e componenti, poi compila e salva nell'editor in tempo reale.

- [Riferimento API del motore](https://dolaai.pro/it/docs/tools/engine-api) — Consulta classi, funzioni, proprietà e nodi di Blueprint di Unreal Engine così il codice e i grafi usano API che esistono davvero nel tuo motore.

## [Guide correlate](#related-guides)

- [Unreal Engine IA: IA dei NPC o assistenti per sviluppatori](https://dolaai.pro/it/blog/unreal-engine-ai-npc-vs-assistant)
