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# Primo aiuto con il C++

Come Dola scrive e modifica il C++ di Unreal nella cartella Source del progetto, può verificare le API del motore e lascia la compilazione a te in Unreal.

Ultimo aggiornamento: 10 ottobre 2026

Non ancora verificato con una compilazione reale di Unreal in questa stesura. Il comportamento descritto sotto è quello dell'aiuto C++ nell'app distribuita: modifiche ai file in Source/ secondo le convenzioni di Unreal.

## [Cos'è l'aiuto per C++](#scope)

Dola legge, cerca e modifica il codice sorgente del tuo progetto. Per Unreal significa header e file .cpp dentro Source/, incluse le macro di reflection come UCLASS e UPROPERTY. Può verificare una classe o una funzione rispetto alla [Engine API](https://dolaai.pro/it/docs/tools/engine-api), così le chiamate corrispondono alla versione del motore; chiedilo quando non sei sicuro.

I grafi Blueprint sono gestiti a parte dagli [strumenti Blueprint](https://dolaai.pro/it/docs/tools/blueprints); una richiesta può usarli entrambi, per esempio una classe base C++ con un figlio Blueprint.

## [La compilazione resta in Unreal](#build)

Il lavoro in C++ si basa sui file. Dola non compila l'editor per te dopo ogni modifica. Compila in Unreal come di consueto e, se la compilazione fallisce, incolla l'errore e chiedi una correzione. Vedi gli [strumenti per il codice sorgente C++](https://dolaai.pro/it/docs/tools/code).

## [Correlati](#next)

[Flusso di lavoro con il primo Blueprint](https://dolaai.pro/it/docs/first-blueprint) · [Collegare un progetto Unreal](https://dolaai.pro/it/docs/connect-unreal-project) · [Elenco degli agenti](https://dolaai.pro/it/docs/agents)

[Provami sul tuo progetto!](https://dolaai.pro/signup)

## [Strumenti correlati](#related-tools)

- [Riferimento API del motore](https://dolaai.pro/it/docs/tools/engine-api) — Consulta classi, funzioni, proprietà e nodi di Blueprint di Unreal Engine così il codice e i grafi usano API che esistono davvero nel tuo motore.

- [Codice sorgente C++](https://dolaai.pro/it/docs/tools/code) — Scrivi e modifica il C++ di Unreal nella cartella Source del progetto, incluse classi, componenti e macro di reflection, mentre compili come al solito.
