# Sviluppo di giochi vs modellazione · Dola AI

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# Sviluppo di giochi vs modellazione

Il selettore nella barra del titolo dell'app desktop (Ctrl+Maiusc+M): lavoro con il plugin Unreal rispetto allo studio di modellazione Babylon.

Ultimo aggiornamento: 10 ottobre 2026

## [Il selettore](#toggle)

La barra del titolo dell'app desktop cambia le superfici di lavoro. Il testo del tooltip è **Switch to game-dev** o **Switch to Modeling**, scorciatoia Ctrl+Shift+M. I thread possono ricordare in quale modalità sono stati avviati.

## [Sviluppo di giochi](#gamedev)

Percorso Unreal: plugin dell'editor, grafi Blueprint, C++ sotto Source/, livelli, materiali, interfaccia e il resto degli [strumenti dell'editor Unreal](https://dolaai.pro/it/docs/tools/editor). Usalo per la promessa della homepage: un assistente IA per Unreal Engine: Blueprint e C++.

[Primo Blueprint](https://dolaai.pro/it/docs/first-blueprint) · [Primo C++](https://dolaai.pro/it/docs/first-cpp) · [Plugin](https://dolaai.pro/it/docs/unreal-plugin)

## [Modellazione](#modeling)

Percorso Babylon: viewport nell'app, ispezione, GLB. Il lavoro di modellazione resta nello studio finché non chiedi a Dola di inviare il modello al tuo progetto Unreal aperto, o di esportarlo come GLB. Vedi gli [strumenti di modellazione](https://dolaai.pro/it/docs/tools/modeling).

[Modalità modellazione](https://dolaai.pro/it/docs/modeling-mode) · [Elenco degli agenti](https://dolaai.pro/it/docs/agents)

[Provami sul tuo progetto!](https://dolaai.pro/signup)

## [Strumenti correlati](#related-tools)

- [Modalità Modeling](https://dolaai.pro/it/docs/tools/modeling) — Crea modelli 3D dalla chat nello studio dell'app desktop, aggiungi colori e materiali, poi esporta in GLB o invia il modello a Unreal.

## [Guide correlate](#related-guides)

- [La modalità modellazione è uno studio Babylon, non Unreal](https://dolaai.pro/it/blog/modeling-mode-babylon-studio)
