# Rimuovi nodi e collegamenti · Dola AI

Modifica dei Blueprint

# Rimuovi nodi e collegamenti

Elimina nodi o scollega pin in un grafo di Blueprint per ripulire logica di debug o rielaborare comportamenti che non servono più.

Ultimo aggiornamento: 10 ottobre 2026

Stato: Attivo

## [Quando usarlo](#when)

Usalo per togliere stampe di debug, eventi inutilizzati o logica che stai sostituendo.

## [Esempi di richieste](#examples)

Scrivi nella chat di Dola richieste come queste:

- Rimuovi i nodi di stampa di debug da BP_PlayerCharacter.

- Scollega l'evento Tick da BP_Pickup.

## [Cosa ti serve](#requirements)

- L'app desktop di Dola, con l'accesso effettuato e il progetto Unreal collegato

- Unreal Editor aperto su quel progetto con il plugin Dola abilitato (build attuali: UE 5.7)

## [Note di sicurezza](#safety)

- Rimuovere i nodi è un'operazione distruttiva. Crea un checkpoint prima delle modifiche importanti così potrai annullare ciò che Dola ha scritto.

## [Correlati](#related)

- Tutti gli strumenti [Modifica dei Blueprint](https://dolaai.pro/it/docs/tools/blueprints), tra cui [Ispeziona i grafi dei Blueprint](https://dolaai.pro/it/docs/tools/blueprints/inspect-graph), [Trova nodi di Blueprint](https://dolaai.pro/it/docs/tools/blueprints/search-nodes), [Aggiungi e collega nodi](https://dolaai.pro/it/docs/tools/blueprints/spawn-wire-nodes)

- Guida: [Primo flusso di lavoro con i Blueprint](https://dolaai.pro/it/docs/first-blueprint)

- Guida: [Plugin per Unreal Engine](https://dolaai.pro/it/docs/unreal-plugin)

[Provami sul tuo progetto!](https://dolaai.pro/signup)
