# Riferimento strumenti · Dola AI

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# Riferimento strumenti

Tutti gli strumenti di Dola AI per Unreal Engine per categoria: cosa fanno, quando usarli, esempi di richieste, requisiti e controlli di sicurezza.

Ultimo aggiornamento: 10 ottobre 2026

## [Come funzionano gli strumenti](#how)

Non richiami mai uno strumento per nome. Descrivi ciò che vuoi nella chat di Dola, con parole semplici: Dola sceglie gli strumenti per il lavoro, li esegue sul tuo progetto aperto e mostra ogni passo mentre procede. Queste pagine spiegano cosa può fare ogni strumento, così sai cosa chiedere.

Chiedi risultati, non passaggi: «fai in modo che la porta si apra quando il giocatore preme E» funziona meglio di un elenco di nodi da aggiungere.

## [Categorie di strumenti (67 strumenti)](#categories)

- [Conoscenza del progetto11 strumentiCerca e richiama ciò che c'è nel tuo progetto Unreal: asset, Blueprint, livelli, dipendenze e ciò di cui avete parlato nelle chat precedenti.](https://dolaai.pro/it/docs/tools/knowledge)

- [Modifica dei Blueprint10 strumentiLeggi e modifica i grafi dei Blueprint dalla chat: aggiungi e collega nodi, imposta variabili e componenti, poi compila e salva nell'editor in tempo reale.](https://dolaai.pro/it/docs/tools/blueprints)

- [Azioni dell'Unreal Editor16 strumentiControlla l'Unreal Editor aperto in linguaggio naturale: livelli, asset, materiali, animazione, VFX, interfaccia, audio, Sequencer, IA di gameplay e build.](https://dolaai.pro/it/docs/tools/editor)

- [Riferimento API del motore5 strumentiConsulta classi, funzioni, proprietà e nodi di Blueprint di Unreal Engine così il codice e i grafi usano API che esistono davvero nel tuo motore.](https://dolaai.pro/it/docs/tools/engine-api)

- [Ricerca sul web1 strumentoTrova risposte nella documentazione di Unreal Engine e sul web, con fonti, quando una domanda va oltre ciò che c'è nel tuo progetto.](https://dolaai.pro/it/docs/tools/research)

- [Specialisti IA12 strumentiAgenti specializzati per Blueprint, livelli, materiali, animazione, VFX, interfaccia, audio, Sequencer, IA di gameplay e l'editor, ciascuno concentrato su un'area.](https://dolaai.pro/it/docs/tools/agents)

- [Codice sorgente C++2 strumentiScrivi e modifica il C++ di Unreal nella cartella Source del progetto, incluse classi, componenti e macro di reflection, mentre compili come al solito.](https://dolaai.pro/it/docs/tools/code)

- [Modalità Modeling3 strumentiCrea modelli 3D dalla chat nello studio dell'app desktop, aggiungi colori e materiali, poi esporta in GLB o invia il modello a Unreal.](https://dolaai.pro/it/docs/tools/modeling)

- [Piani, checkpoint e approvazioni3 strumentiMantieni il controllo sulle modifiche importanti: piani da rivedere prima, checkpoint, una vista di ciò che è cambiato e il rollback di ciò che ha scritto Dola.](https://dolaai.pro/it/docs/tools/workflow)

- [Playtest e QA4 strumentiControlla il gioco come farebbe un tester: sessioni di Play in Editor, screenshot, test di automazione, tracce delle prestazioni e registrazioni di animazione.](https://dolaai.pro/it/docs/tools/testing)

## [Cosa ti serve](#requirements)

- L'app desktop Dola, con l'accesso effettuato e il tuo progetto Unreal collegato.

- Per tutto ciò che modifica il progetto dal vivo: Unreal Editor aperto su quel progetto con il plugin Dola attivo. Vedi [collegare un progetto Unreal](https://dolaai.pro/it/docs/connect-unreal-project).

- Gli strumenti di modellazione funzionano nella modalità modellazione dell'app desktop e non richiedono Unreal. Vedi [modalità modellazione](https://dolaai.pro/it/docs/modeling-mode).

- Crediti IA sul tuo account Dola, da un piano a pagamento. Vedi [piani e crediti](https://dolaai.pro/it/docs/plans-and-credits).

## [Mantieni il controllo](#safety)

- Se chiedi solo un piano, nulla viene eseguito in Unreal finché non lo approvi; le richieste di costruzione partono subito e si possono interrompere.

- I checkpoint ti mostrano cosa è cambiato e annullano ciò che Dola ha scritto nell'editor, mantenendo le tue modifiche.

- Le azioni rischiose nell'editor, come il packaging, le modifiche ai plugin o le eliminazioni forzate, attendono la tua approvazione.

- Le modifiche ai Blueprint vengono compilate e salvate, così puoi verificare il risultato nell'editor.

## [Etichette di stato](#status)

Gli strumenti **Live** sono disponibili nell'app attuale. Gli strumenti **WIP** sono in sviluppo e possono cambiare. Gli strumenti **Deprecated** vengono ritirati. L'elenco completo con lo stato attuale è anche nel [catalogo degli strumenti](https://dolaai.pro/it/tools).

[Provami sul tuo progetto!](https://dolaai.pro/signup)
