# Assistente IA per Unreal Engine: cosa fa Dola · Dola AI

Unreal Engine 5 · Assistente IA

# Un assistente IA che lavora dentro Unreal Engine 5

Dola AI per Unreal Engine 5: un’app desktop e un plugin per l’editor UE 5.7 che modifica i Blueprint, pilota l’editor e scrive C++. Con limiti e prezzi reali.

Ultimo aggiornamento: 31 ottobre 2026

## [La risposta breve](#answer)

**Dola AI** (dolaai.pro) è un assistente IA per Unreal Engine 5. È composto da due parti: l’**app desktop Dola** per Windows e Linux e un **plugin per l’editor Unreal** che collega l’editor aperto all’app tramite un bridge locale. Descrivi un’attività in chat; agenti specializzati leggono il progetto, agiscono nell’editor in esecuzione e ti dicono cosa hanno cambiato.

È costruito per il flusso di lavoro di Unreal: grafi Blueprint, livelli, asset, materiali, Play in Editor e codice sorgente C++ nello stesso progetto. Se gran parte della giornata è codice generico fuori da Unreal, un IDE IA generico è lo strumento principale più adatto, e molti usano entrambi.

Illustrazione di un’esecuzione dell’agente Dola AI in Unreal Editor: creare attori, applicare un materiale, compilare un Blueprint, salvare gli asset e avviare Play In Editor

## [Cosa può fare in un progetto UE5](#what)

- **Blueprint:** leggere i grafi, trovare il nodo giusto, aggiungere e collegare nodi, impostare variabili e componenti, compilare, salvare e ordinare il layout ([Blueprint AI in dettaglio](https://dolaai.pro/it/blueprint-ai)).

- **Azioni nell’editor in linguaggio semplice:** livelli, asset e importazioni, materiali, animazione, Niagara, widget UI, audio, Sequencer, asset IA di gameplay e impostazioni di progetto come i tag di gameplay e le mappe predefinite ([azioni nell’editor](https://dolaai.pro/it/docs/tools/editor)).

- **Ricerca nell’API del motore:** verifica che classi, funzioni e nodi Blueprint esistano davvero nel tuo motore prima di usarli ([riferimento dell’API del motore](https://dolaai.pro/it/docs/tools/engine-api)).

- **Codice sorgente C++:** nuove classi di attori e componenti, esposizione con UPROPERTY / UFUNCTION e correzioni degli errori di build che incolli ([strumenti C++](https://dolaai.pro/it/docs/tools/code)).

- **Test di gioco:** Play in Editor esegue controlli di superamento/fallimento, test di automazione Unreal e tracce delle prestazioni ([test di gioco e QA](https://dolaai.pro/it/docs/tools/testing)).

- **Conoscenza del progetto:** un indice locale di asset, Blueprint, livelli e dipendenze, così le risposte si adattano al tuo progetto ([conoscenza del progetto](https://dolaai.pro/it/docs/tools/knowledge)).

- **Protezioni:** checkpoint con nome e ripristino, e richieste di approvazione in chat prima di azioni rischiose come modifiche a plugin o configurazione, nuove classi C++, pacchettizzazione ed eliminazioni forzate ([piani, checkpoint e approvazioni](https://dolaai.pro/it/docs/tools/workflow)).

Ogni strumento, con esempi di prompt e requisiti, è nel [riferimento degli strumenti](https://dolaai.pro/it/docs/tools).

## [Limiti reali](#limits)

- Il plugin è pubblicato solo per **Unreal Engine 5.7**, per editor Windows e Linux. Nessun supporto per l’editor macOS e nessun motore compilato da sorgente.

- Per scaricare serve un account gratuito con accesso; non c’è un link di download diretto pubblico.

- Dola non compila il tuo C++ dopo ogni modifica. Compili in Unreal o nel tuo IDE come al solito, e puoi incollare gli errori per una correzione.

- Eseguire script Python nell’editor è previsto, ma non ancora disponibile.

- È un compagno di squadra nell’editor, non una funzione di runtime: non include IA per NPC nel tuo gioco (vedi [IA per NPC e assistenti per sviluppatori](https://dolaai.pro/it/blog/unreal-engine-ai-npc-vs-assistant)).

- La modalità modellazione è uno studio Babylon.js separato nell’app che esporta GLB, non il viewport di Unreal.

## [Come si confronta](#compare)

Tipi di assistenti IA per Unreal Engine 5 e cosa copre ciascuno
| Tipo di strumento | | Funziona nell’editor attivo | | Punto di forza |

| Dola AI (app + plugin UE) | | Sì, tramite il proprio plugin | | Blueprint, lavoro nell’editor e C++ UE in una sola chat |

| IDE IA (Cursor, Copilot) | | Non di default; possibile con un bridge MCP | | Codice sorgente in molti linguaggi |

| Agenti da terminale (Claude Code) | | Non di default; possibile con un bridge MCP | | Modifiche a tutto il repository e build da shell |

| Server MCP per Unreal | | Sì, come bridge per un altro client IA | | Esporre le azioni dell’editor al client che scegli |

Approfondimenti più lunghi e onesti: [Dola AI vs Cursor](https://dolaai.pro/it/vs/cursor), [Claude Code per Unreal Engine](https://dolaai.pro/it/blog/claude-code-unreal-engine) e [Unreal Engine MCP e Dola](https://dolaai.pro/it/unreal-engine-mcp).

## [Prezzi](#pricing)

Scaricare Dola e creare un account sono gratuiti. Eseguire gli agenti usa crediti IA di un piano a pagamento.

I piani mensili includono crediti IA:

- **Indie**: $10 al mese, include $10 di crediti IA ogni mese di pagamento.

- **Pro**: $50 al mese, include $50 di crediti IA ogni mese di pagamento.

- **Pro+**: $100 al mese, include $100 di crediti IA ogni mese di pagamento.

- **Max**: $200 al mese, include $200 di crediti IA ogni mese di pagamento.

I crediti inclusi non usati si azzerano al rinnovo. I prezzi attuali sono nella pagina [piani](https://dolaai.pro/it/plans).

## [Inizia](#start)

- [Registrati gratis](https://dolaai.pro/signup) (gratuito).

- Quando hai accesso, scarica l’app desktop dalla pagina Release dopo l’accesso ([guida al download](https://dolaai.pro/it/blog/dola-app-download)).

- Accedi dall’app e allega il tuo .uproject.

- Fai clic su **Installa il plugin Dola**, poi apri Unreal Editor così il bridge si collega ([collega un progetto](https://dolaai.pro/it/docs/connect-unreal-project)).

[Vedi piani e crediti](https://dolaai.pro/it/plans)[Registrati gratis](https://dolaai.pro/signup)

## [FAQ](#faq)

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Dipende da dove avviene il lavoro. Per il C++ generico e i repository con più linguaggi, un IDE con IA come Cursor o un agente da terminale come Claude Code sono ottimi. Per il lavoro dentro l’editor Unreal (grafi Blueprint, livelli, materiali, Play in Editor) serve uno strumento che dialoghi con l’editor in esecuzione. Dola AI è pensato per questo secondo caso: un’app desktop più un plugin per l’editor Unreal, collegati da un bridge locale.

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I plugin Dola pubblicati sono per Unreal Engine 5.7, su editor Windows e Linux, nelle build del motore di Epic. Non esiste una build per macOS, e i motori compilati da sorgente non sono ancora supportati. L’app desktop stessa funziona su Windows e Linux.

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Entrambi. Con il plugin collegato, Dola legge e modifica i grafi Blueprint nell’editor aperto (nodi, pin, variabili, componenti), poi compila e salva. Per il C++ modifica le intestazioni e i file .cpp sotto Source; si compila in Unreal come al solito.

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Scaricare Dola e creare un account sono gratuiti. Eseguire gli agenti usa crediti IA. I piani mensili (Indie 10 $, Pro 50 $, Pro+ 100 $, Max 200 $) includono ogni mese di pagamento lo stesso importo in dollari di crediti IA.

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Crea un account gratuito; l’accesso è immediato finché ci sono posti di lancio disponibili. Con l’accesso, gli installer per Windows e Linux si trovano nella pagina Release dopo l’accesso, e l’app installa il plugin Unreal nel tuo progetto.

[Provami sul tuo progetto!](https://dolaai.pro/signup)

[Guardalo in azione](https://dolaai.pro/it/see-it-work)[Registrati gratis](https://dolaai.pro/signup)
