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# 建模模式是 Babylon 工作室，而不是 Unreal

Dola 建模模式如何将聊天变为实时 Babylon 网格、检查命名部件并导出 GLB，与 Unreal 的蓝图和 C++ 路径相互独立。

最后更新：2026年9月19日

标有 Babylon 字样并带有 .glb 导出标签的线框立方体，用于说明 Dola 建模模式
发布于 2026年9月19日

## [竹子静帧](#shot)

Dola 建模模式的竹子：Babylon 视口、Scene Explorer，以及构建它的聊天
与文档中相同的工作室流程：聊天、实时视口、检查器、GLB——不是 Unreal 关卡。

## [一个桌面窗口中的两种产品](#split)

首页的内容是 Unreal：通过编辑器插件使用蓝图和 C++。建模模式是另一个切换项。建模专家会编写 Babylon JS、检查实时场景，并导出 GLB。把两者混为一谈，结果就是一棵漂亮的树，却永远不会出现在编辑器里。

指南：[建模模式](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/modeling-mode) · [游戏开发与建模对比](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/game-dev-and-modeling) · [第一个蓝图](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/first-blueprint)。

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