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# Unreal Engine AI 智能体：它在编辑器中做什么

什么是 Unreal Engine AI 智能体，它如何在 Unreal 编辑器中读取、规划、执行和检查，以及 Dola 的专业智能体如何让你保持控制。

最后更新：2026年11月4日

围绕 Unreal 编辑器中蓝图图表的读取、规划、执行和检查循环
发布于 2026年11月4日

## [智能体会行动，聊天机器人只会回答](#short)

如果问聊天机器人，玩家走近时如何开门，您得到的是需要自己照做的步骤。如果问 **Unreal Engine AI 智能体**，它会自己完成这些步骤：添加触发器、构建 Blueprint 图表、编译，并告诉您改动了什么。

这需要聊天窗口所不具备的两样东西：进入正在运行编辑器的通道，以及可以在那里调用的工具。在 Dola 中，Unreal 编辑器插件会打开一个通往桌面应用的本地桥接，智能体通过这个桥接在您打开的项目中工作。

## [Unreal 中智能体的工作循环是什么样的](#loop)

- **读取。**查看请求涉及的关卡、Blueprint 和 C++ 代码，使改动与已有内容保持一致。

- **规划。**将请求拆分为步骤，例如触发体积、时间线和旋转。

- **执行。**调用编辑器工具：添加节点并连接、设置属性、放置 Actor、编写 C++ 类。

- **检查。**编译 Blueprint，读取错误，修复错误，并在宣布完成之前验证结果。

检查步骤正是有用的智能体与会留下损坏图表的智能体之间的区别。若想了解它如何处理真实图表，请参阅 [Blueprint AI](https://dolaai.pro/zh-hans/blueprint-ai)。

## [一个智能体还是多个？](#specialists)

Unreal 涵盖的工作类型非常多样。Dola 将工作分配给多个专业智能体，分别负责 Blueprint、C++、关卡、材质、动画、VFX、UI、音频、过场动画、游戏 AI 和建模，每个智能体都有其领域的工具。完整列表见[智能体名录](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/agents)。

## [保持掌控](#control)

- 有风险的操作会先在聊天中询问，您可以拒绝。

- 改动会像您自己的编辑一样进入项目，因此源代码控制可以准确显示改动了什么。

- 聊天记录和项目索引保存在您的计算机上。

- 下载免费；智能体运行使用付费套餐中的 AI 积分。

## [常见问题](#faq)

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一种不只回答问题、还会在您的项目中执行操作的模型：它读取 Blueprint 和代码，调用编辑器工具，检查结果，并持续工作直到任务完成或需要您介入。

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不是。NPC AI（Behavior Tree、State Tree、EQS）在您的游戏中为玩家运行。开发者 AI 智能体在编辑器中为您运行，并构建诸如那些 Behavior Tree 之类的东西。

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对于有风险的操作，Dola 会先在聊天中询问：包括插件和配置更改、新建 C++ 类、打包、强制删除以及替换资源。Blueprint 编辑会被编译并保存，方便您像审查自己的修改一样进行检查。

从[入门指南](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/getting-started)开始，或阅读 [Unreal Engine AI 助手](https://dolaai.pro/zh-hans/unreal-engine-ai-assistant)的介绍。

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