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# Unreal Engine AI 插件：该看什么

为什么 Unreal Engine AI 助手需要编辑器插件，Dola 插件及其本地桥接如何工作，以及选择 Unreal AI 插件的检查清单。

最后更新：2026年11月4日

Dola 桌面应用通过本地桥接连接到 UE 5.7 项目中的 Unreal 编辑器插件
发布于 2026年11月4日

## [为什么 Unreal 的 AI 助手需要插件](#short)

Unreal 项目的大部分内容都不是文本。蓝图、关卡、材质和控件都是只有编辑器才能安全读取和修改的二进制资产。仅凭你的文件工作的 AI 可以编写 C++，但无法连接蓝图图表，也无法放置一个 Actor。

**Unreal Engine AI 插件**填补了这一空白：它运行在 Unreal 编辑器内部，让 AI 能直接操作正在运行的项目，就像你用鼠标操作一样。

## [Dola 插件的工作方式](#how)

- 你在 Dola 桌面应用中附加项目，它会把编辑器插件安装到项目中。

- 你在 Unreal 编辑器中打开项目，插件会在你的机器上启动一个本地桥接。

- 你在应用中提问，Dola 的智能体通过桥接调用编辑器工具，并向你汇报。

桥接是本地的：编辑器不会暴露在互联网上。分步设置请参阅 [连接 Unreal 项目](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/connect-unreal-project)和 [Unreal 插件文档](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/unreal-plugin)。

## [选择 Unreal AI 插件时该看什么](#checklist)

- **在实时编辑器中工作**，而不仅限于文件：蓝图、关卡、材质。

- **检查自身工作**：编译蓝图并读取错误，而不是留下损坏的图表。

- **在有风险的修改前询问**，例如配置、插件或删除资产。

- **数据保留在本地**：聊天记录和项目索引保存在你的磁盘上。

- **通过 Dola 后端运行 Claude**，无需设置 API 密钥。

通过 MCP 将 AI 连接到 Unreal 是另一种途径，两者对比见 [Unreal Engine MCP](https://dolaai.pro/zh-hans/unreal-engine-mcp)。

## [常见问题](#faq)

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当前的 Dola 插件版本面向 Windows 和 Linux 上的 Unreal Engine 5.7。桌面应用运行在 Windows 和 Linux 上。

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Dola 的 Unreal Engine AI 集成由两部分组成：Dola 桌面应用（你在这里聊天并选择模型）和项目内的 Dola 编辑器插件。两者通过本地桥接通信，因此智能体直接在打开的编辑器中工作：蓝图、关卡、资产和试玩。

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不需要。在 Dola 桌面应用中附加你的 .uproject 文件，它会将插件安装到项目中。然后在 Unreal 编辑器中打开项目，本地桥接就会启动。

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随应用下载插件是免费的。运行智能体需要消耗 AI 积分，付费的月度套餐包含这些积分。

价格和积分见[套餐](https://dolaai.pro/zh-hans/plans)页面。

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