# 用 Claude Code 或 Cursor 设置 Unreal 5.8 MCP · Dola AI

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# 用 Claude Code 或 Cursor 设置 Unreal 5.8 MCP

在 Unreal Engine 5.8 中启用 Epic 实验性的 Unreal MCP，连接 Claude Code 或 Cursor，修复常见错误，并了解它能做什么、不能做什么。

最后更新：2026年11月11日

博客标题卡：用 Claude Code 或 Cursor 设置 Unreal 5.8 MCP，旁边是 Dola 吉祥物
发布于 2026年11月11日

已于 2026 年 11 月 11 日对照 Epic 的 [Unreal MCP 文档](https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-mcp-in-unreal-editor) 以及 Unreal Engine 5.8.0 源码版本中的插件文件核实。该插件标为 Experimental，细节可能变化。

## [Epic 的 Unreal MCP 是什么](#what)

Unreal MCP（插件名 ModelContextProtocol）在 Unreal 编辑器内运行一个 MCP 服务器。Claude Code 或 Cursor 这样的 AI 客户端连接它，并调用编辑器的工具。这些工具来自在 Unreal 的 Toolset Registry 中注册的工具集，Epic 自带了很多：Actor、蓝图、控件蓝图、材质、MetaSounds、PCG、Niagara、Sequencer、Slate 检查、性能分析和自动化测试。

Epic 将该插件标为 Experimental。不同引擎版本之间可能会有变化。

## [逐步启用](#enable)

- 在 Unreal Engine 5.8 中打开项目。进入 **Edit > Plugins**，搜索 **Unreal MCP**。Epic 的页面说它默认开启，而 5.8.0 源码版本把它标为关闭，所以请自己勾选。

- 搜索 **All Toolsets** 并勾选，加载所有默认工具集。如果想要更少的工具，也可以逐个启用工具集插件。

- 重启编辑器。

- 打开 **Edit > Editor Preferences > Agentic Workflows > Model Context Protocol**。**Auto Start Server** 已开启，端口是 8000，URL 路径是 /mcp，所以服务器监听 http://127.0.0.1:8000/mcp。

- 在同一面板的 **Client Selection** 中选择你的客户端（默认是 Claude Code），然后点击 **Generate Client Config**。

## [连接 Claude Code](#claude-code)

对于 Claude Code，Generate Client Config 会写入一个 .mcp.json 文件：使用 Launcher 安装的引擎时写在项目文件夹，使用源码构建时写在引擎文件夹。源码构建时，你可能需要把条目复制到项目的配置中。条目如下：

```
{
"mcpServers": {
"unreal-mcp": {
"type": "http",
"url": "http://127.0.0.1:8000/mcp"
}
}
}
```

在编辑器已打开、服务器已运行之后，从包含该配置的文件夹启动 Claude Code。如果 Claude Code 之前已经打开，请重新连接。

## [连接 Cursor](#cursor)

Epic 的页面没有现成的 Cursor 片段。在编辑器中运行控制台命令 ModelContextProtocol.GenerateClientConfig Cursor，从 Output Log 复制输出的条目，并按 Cursor 自己的 MCP 文档说明添加。服务器与上面是同一个 HTTP 端点。

## [传输与安全](#transport)

- 仅支持 Streamable HTTP 和 SSE。不支持 stdio 和 WebSocket。

- 服务器只监听 127.0.0.1，会按允许列表检查 Origin 请求头，并且没有任何身份验证。Epic 建议不要把它暴露到本机以外。

- 工具调用在游戏线程上逐个执行，所以一个耗时的调用会阻塞下一个。

## [值得了解的控制台命令](#commands)

- ModelContextProtocol.StartServer [port] 和 ModelContextProtocol.StopServer

- 添加或修改工具后运行 ModelContextProtocol.RefreshTools

- ModelContextProtocol.GenerateClientConfig 加上客户端名称，例如 ClaudeCode、Cursor、Codex 或 Gemini

- 在命令行使用 -ModelContextProtocolPort=8001 选择其他端口

- Log LogModelContextProtocol Verbose 在 Output Log 中显示更多细节

### 同时运行两个编辑器

Generate Client Config 只写一个名为 unreal-mcp 的条目。如需第二个编辑器，请在另一个端口（例如 8001）启动它，并在客户端配置中手动添加第二个条目。

## [能做什么，不能做什么](#limits)

它可以：

- 把你启用的每个工具集中的编辑器工具提供给 AI 客户端。

- 让工具列表保持简短：开启 Enable Tool Search 后，客户端只看到少量元工具（例如 list_toolsets 和 call_tool），其余按需查找。

- 把你自己的 C++ 函数作为工具，用 AICallable 属性标记。

根据 Epic 的页面，它不能：

- 从引擎工具集提供 MCP Resources，也不支持 MCP Prompts。

- 在烘焙（打包）后的游戏中提供 AIRuntimeCallable 以外的工具。

- 通过 Live Coding 加载新的 C++ 工具。需要重启编辑器才能添加。

它也不会审查或测试你的客户端所做的更改。这部分由你和你的客户端负责。

## [常见错误](#errors)

- **服务器无法启动：**在 Output Log 中检查端口是否被占用或插件是否缺失。换一个端口试试。

- **客户端找不到服务器：**先打开编辑器，等服务器启动，再从配置所在文件夹启动客户端并重新连接。

- **缺少工具：**启用对应的工具集插件，运行 ModelContextProtocol.RefreshTools，然后重新连接客户端。

- **长调用超时：**Claude Code 大约等待 120 秒后停止。把工作拆成更小的调用。

- **不确定是哪个编辑器在响应：**用 MCP Inspector（npx @modelcontextprotocol/inspector）连接同一个 URL，在 initialize 结果中查看实例。

## [Dola 的定位](#dola)

Dola 不是 Epic 的 MCP 插件，也不依赖它。它是一个桌面应用加上自己的 Unreal 编辑器插件，通过本地桥接相连。已发布的插件版本面向 Windows 和 Linux 上的 **Unreal Engine 5.7**，所以对 5.8 项目来说，目前 Epic 的 MCP 是可选方案之一。

- **开箱即用：**安装应用，把插件加入项目，登录即可。无需编写客户端配置。

- **先审查再保留：**每次修改都在 Changes 面板中等待。在 Unreal 中打开差异，然后接受，或拒绝以恢复旧资产。

- **通过试玩做 QA：**QA 智能体会读取图表，并在 Play in Editor 中试玩修改，然后才宣布运行完成。

2026 年 11 月 9 日 Dola 的一次真实运行：一条提示 "make BP_Lamp blink"，在 PIE 中检查后等待审查。

Dola 桌面应用：一次让 BP_Lamp 闪烁的蓝图运行，显示 QA 代理的 PIE 检查，以及 Changes 面板中待处理的更改
这次运行：Director（Sonnet）规划，Blueprint（Haiku）编辑，QA（Sonnet）读取图表、在 PIE 中运行并发现 0 个编译错误。Auto 模式下花费 $2.34。

Dola 的 Changes 面板，将 BP_Lamp.uasset 列为已编辑，包含 Accept all、Reject all 以及在 Unreal 中打开差异的按钮
Changes 面板会在你保留编辑之前保存它以供审阅。

Dola 应用也是你所添加服务器的 MCP 客户端（[Unreal Engine MCP 与 Dola](https://dolaai.pro/zh-hans/unreal-engine-mcp)）。完整运行过程：[看看 Dola 如何工作](https://dolaai.pro/zh-hans/see-it-work)。

## [常见问题](#faq)

###

Epic 的文档说默认启用。但 5.8.0 源码版本中的插件文件把它标为默认关闭。打开 Edit > Plugins，搜索 Unreal MCP，如果还没勾选就勾选它。

###

默认情况下，编辑器通过 Streamable HTTP 在 http://127.0.0.1:8000/mcp 提供 MCP。端口和路径可以在 Editor Preferences 的 Agentic Workflows > Model Context Protocol 中修改。

###

不支持。Epic 的页面只列出 Streamable HTTP 和 SSE。stdio 和 WebSocket 都不支持，所以客户端条目必须是 HTTP 类型。

###

不是。Dola 是独立的产品：一个桌面应用加上它自己的 Unreal 编辑器插件。已发布的插件版本面向 Windows 和 Linux 上的 Unreal Engine 5.7，而不是 5.8。

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