# Unreal Engine AI Blueprint 生成器 · Dola AI

Unreal Engine 5 · 蓝图

# 直接编辑真实图表的蓝图 AI

Dola 的蓝图 AI 是面向 Unreal Engine 的 AI 蓝图生成器：它读取图表、添加并连接节点、设置变量和组件，并进行编译和保存。

最后更新：2026年10月31日

## [Dola 中的“蓝图 AI”是什么意思](#answer)

Dola 的蓝图工具会在正在运行的 Unreal 编辑器中修改 Blueprint 资源。你在聊天中描述行为。蓝图专家会读取图表、放置并连接节点、设置变量和组件、整理图表布局，**编译**、**保存**，并告诉你改了什么。

这一切都通过 Dola 编辑器插件以及连接桌面应用的本地桥接完成。它不是文本生成图片式的节点图，也不会去猜测 .uasset 文件的内容。

Dola AI 蓝图代理的插图：Event BeginPlay 连接到 Set Timer by Event 和 Spawn Actor from Class，旁边是编译并保存了蓝图的聊天回复
流程示意图，并非截图。
Dola 的真实运行过程（加速播放）：蓝图代理让 BP_Lamp 每秒闪烁一次，QA 代理在 PIE 中检查它，然后更改等待审核
真实运行过程（加速播放）：BP_Lamp 设为闪烁，并在 PIE 中检查。每个步骤的截图见[查看它的运行效果](https://dolaai.pro/zh-hans/see-it-work)。

## [蓝图工具逐一介绍](#tools)

- **检查图表：**读取节点、引脚和连接，让 Dola 先理解当前逻辑。只读。

- **查找节点：**搜索你可以放置的节点，包括引擎和项目函数，而不是靠猜测。

- **添加并连接节点：**放置节点并连接引脚：事件、分支、计时器、函数调用。

- **更新节点属性：**无需重新构建即可更改默认引脚值、引用的资源和节点设置。

- **删除节点和连线：**删除节点或断开引脚，例如调试打印或未使用的 Tick。

- **变量和默认值：**添加变量或更改默认值、分类，以及可在实例中编辑或生成时公开的标志。

- **组件：**添加网格体、碰撞、灯光、音频和移动组件，并设置其属性（包括物理）。

- **编译：**修改后进行编译，并用通俗语言解释错误和警告，以便在同一聊天中修复。

- **保存：**将已修改的蓝图资源保存到磁盘，使其出现在源代码管理中。

- **自动布局：**整理节点位置，使新旧逻辑都保持易读。

每个工具的示例提示词和要求见[蓝图编辑工具](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints)。节点查询使用[引擎 API 参考](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/engine-api)，因此图表只会使用你的引擎确实拥有的节点。

## [有效的提示词](#prompts)

- “当玩家在 BP_Door 附近按下 E 时，在一秒内打开门。”

- “给 BP_Enemy 添加一个 float MaxHealth = 100 的变量，并使其可按实例编辑。”

- “把 BP_Spawner 中的延迟从 2 秒改为 0.5 秒。”

- “给 BP_Pickup 添加一个静态网格体和一个盒体碰撞。”

- “删除 BP_PlayerCharacter 中的调试打印节点。”

- “当玩家进入触发器时，BP_Door 会发生什么？”

说明蓝图名称，提出一个你能检查的修改，并说明你将如何测试。完整教程请见[与 Dola 制作你的第一个蓝图](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/first-blueprint)。

## [限制](#limits)

- 必须在启用了插件的情况下，在该项目中打开 Unreal 编辑器。已发布的插件版本仅适用于 UE 5.7，且仅支持 Windows 和 Linux 编辑器。

- 删除节点具有破坏性，请先创建[检查点](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/workflow/checkpoints)。替换图表中的节点需要在聊天中获得批准。

- “第一个蓝图”指南尚未在正在运行的游戏项目中逐步核对；它描述的是已发布的流程。

- 如果你想改用 C++ 实现逻辑，Dola 会编辑 Source/ 中的文件，你照常编译即可。参见[C++ 入门协助](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/first-cpp)。

## [常见问题](#faq)

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Dola 通过其插件，在打开的 Unreal 编辑器中编辑真实的 Blueprint 资源来完成：它添加并连接节点，设置变量和组件，然后编译并保存。它不会写入 .uasset 字节，也不会给你一张图来让你手动重建。

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有。下载 Dola 和创建账户是免费的。描述你想要的蓝图，Dola 会在你的项目中创建图表、连接节点、编译并保存；运行代理则会消耗付费月度套餐中的 AI 积分。

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可以，而且这是最好的入门方式。指定一个现有的 Blueprint 以及一个你能检查的小改动，例如让玩家在附近按下 E 时，BP_Door 在一秒内打开。Dola 会先读取图表，然后再进行编辑。

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Dola 会在自己的修改之后进行编译，并在聊天中报告错误，然后在同一对话中修复它们。你也可以让它编译并解释你自己修改过的蓝图。

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在进行较大的修改之前创建检查点。检查点会显示此后发生的变化（包括蓝图差异），并可以回滚 Dola 写入的内容。删除节点和替换图表中的节点都被视为有风险的操作。

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Dola 桌面应用（已登录，并已附加你的项目），以及在启用了 Dola 插件的情况下打开该项目的 Unreal 编辑器。已发布的插件版本适用于 Windows 和 Linux 上的 Unreal Engine 5.7。

## [试一试](#start)

获得访问权限后即可免费开始；运行代理会消耗付费套餐中的 AI 积分。Dola 在 Unreal 中的其他功能请见[Unreal Engine AI 助手页面](https://dolaai.pro/zh-hans/unreal-engine-ai-assistant)。 其他蓝图 AI 工具的并排对比：[Unreal Engine 蓝图 AI 工具对比](https://dolaai.pro/zh-hans/blog/best-ai-for-unreal-engine-blueprints)。

[查看套餐与积分](https://dolaai.pro/zh-hans/plans)[免费注册](https://dolaai.pro/signup)

[在你的项目里试试我！](https://dolaai.pro/signup)

[看它工作](https://dolaai.pro/zh-hans/see-it-work)[免费注册](https://dolaai.pro/signup)
