# 智能体一览 · Dola AI

使用 Dola 构建

# 智能体一览

Dola AI 中的专业智能体，涵盖蓝图、C++、关卡、材质、动画、特效、UI、音频、过场、游戏玩法 AI 和建模。

最后更新：2026年10月10日

## [专家如何工作](#how)

你在同一个聊天中与 Dola 对话。你请求的每个部分都会交给熟悉 Unreal Engine 该领域的专家，因此你无需自己选择。较大的请求会变成一份计划；如果你希望在 Unreal 中开始任何工作之前先审批，只需要求提供计划。

## [Unreal Engine 专家](#unreal)

- **Blueprint** — Blueprint 图表与组件：节点、变量、编译与保存。

- **C++** — 项目 Source 文件夹中的头文件和 .cpp 文件。

- **Material** — Unreal 材质与材质实例。

- **Level** — 在地图中放置和排列 Actor、灯光和道具。

- **Asset** — 查找、导入、创建、重命名和保存内容。

- **Animation** — 动画蓝图、蒙太奇、重定向、Control Rig 和 IK。

- **Niagara** — 粒子系统和视觉特效。

- **Widget** — UMG 菜单、HUD 和编辑器实用工具控件。

- **Audio** — 声音提示、MetaSounds 和音频组件。

- **Sequencer** — 关卡序列、摄像机和过场动画。

- **Gameplay AI** — 行为树、StateTree、EQS 和感知。

- **Editor** — 在你的项目中打开、重启和关闭 Unreal 编辑器。

[带示例提示的专家页面](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/agents) · [Blueprint 工作流](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/first-blueprint) · [C++ 辅助](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/first-cpp)

## [建模专家](#modeling)

在建模模式中，专家会根据你的描述构建模型、添加颜色和材质，然后保存场景、导出为 GLB，或将其发送到你的 Unreal 项目。他们在桌面应用的工作室中工作，而不是在 Unreal 中。

[建模模式](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/modeling-mode) · [游戏开发与建模对比](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/game-dev-and-modeling)

## [研究与审阅](#support)

有些帮助从不触及你的项目：查询引擎 API、带来源的网络研究，以及回忆项目索引中的内容。参见 [网络研究](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/research) 和 [项目知识](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/knowledge)。

[在你的项目里试试我！](https://dolaai.pro/signup)

## [相关工具](#related-tools)

- [AI 专家](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/agents) — 面向蓝图、关卡、材质、动画、特效、界面、音频、Sequencer、游戏 AI 和编辑器的专业代理，每个专注于一个领域。

## [相关指南](#related-guides)

- [Dola AI 助手：Unreal 的聊天与智能体](https://dolaai.pro/zh-hans/blog/dola-ai-assistant-unreal-engine)
