# 连接 Unreal 项目 · Dola AI

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# 连接 Unreal 项目

在桌面应用中关联 .uproject，安装 Dola 插件，并打开 Unreal 编辑器以启动本地桥接。

最后更新：2026年10月10日

## [关联项目](#attach)

Dola 不托管你的 .uproject。你在桌面应用中关联你本地磁盘上已有的项目。工具随后会针对这个已打开的项目运行，而不是云端副本。

## [安装插件，然后打开编辑器](#plugin)

在桌面应用的项目列表中使用 **Install Dola plugin**。首次安装后，请重启或重新打开 Unreal 编辑器，以便桌面应用能够连接。关联项目后，Dola 也可以替你启动或停止编辑器，无需粘贴控制台命令。

已发布的版本面向 **UE 5.7**。详情：[Unreal Engine 插件](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/unreal-plugin)。

## [然后请求编辑器工作](#next)

编辑器连接后，你可以请求修改 Blueprint 图表或 C++ 源代码。只有在你想使用 Babylon 工作室而不是 Unreal 时，才切换到 Modeling。[工具参考](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools)列出了你可以请求的全部内容，并附有示例提示词。

[第一个 Blueprint 工作流](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/first-blueprint) · [C++ 辅助入门](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/first-cpp) · [游戏开发与建模对比](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/game-dev-and-modeling)

[在你的项目里试试我！](https://dolaai.pro/signup)

## [相关工具](#related-tools)

- [项目知识](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/knowledge) — 搜索并回忆 Unreal 项目中的内容：资源、蓝图、关卡、依赖项，以及你在之前聊天中讨论过的内容。

- [Unreal 编辑器操作](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor) — 用自然语言操控已打开的 Unreal 编辑器：关卡、资源、材质、动画、特效、界面、音频、Sequencer、游戏 AI 和构建。

## [相关指南](#related-guides)

- [Dola 应用下载：Windows 和 Linux](https://dolaai.pro/zh-hans/blog/dola-app-download)
