# 首个蓝图工作流 · Dola AI

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# 首个蓝图工作流

Dola 如何在运行中的 Unreal 编辑器里编辑蓝图：需要打开什么、如何描述请求，以及更改如何编译和保存。

最后更新：2026年10月10日

在本次撰写过程中，尚未针对正在运行的游戏项目逐步核实。下面的流程描述的是已发布应用中 Blueprint 编辑的工作方式。

## [提问之前](#before)

保持在 **game-dev** 模式（而非 Modeling）。关联项目、安装插件并打开 Unreal，以便桌面应用能够连接到编辑器。参见 [连接 Unreal 项目](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/connect-unreal-project)。

## [你提问时会发生什么](#what)

Dola 会找到该 Blueprint，读取其图表，并在打开的编辑器中进行修改：添加并连接节点、设置变量或添加组件。随后它会整理布局，**编译并保存**，并告诉你修改了什么。它直接作用于编辑器中的真实资源，而不是猜测的文件内容。

从一个已存在的具名 Blueprint 和一个你可以检查的小修改开始，例如：“在 BP_Door 中，当玩家在附近按下 E 时，用一秒钟打开门。”如果有内容无法编译，Dola 会报告错误并在同一聊天中修复。

## [使用的工具](#tools)

[Blueprint 编辑工具](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints)涵盖读取图表、查找节点、连线、变量、组件、编译、保存和布局。进行大型修改前，请创建一个[检查点](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/workflow/checkpoints)，以便回滚。

## [相关内容](#next)

[首次 C++ 辅助](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/first-cpp) · [代理列表](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/agents) · [故障排除](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/troubleshooting)

[在你的项目里试试我！](https://dolaai.pro/signup)

## [相关工具](#related-tools)

- [蓝图编辑](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints) — 在聊天中读取和修改蓝图图表：添加并连接节点、设置变量和组件，然后在实时编辑器中编译和保存。

- [引擎 API 参考](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/engine-api) — 查询 Unreal Engine 的类、函数、属性和蓝图节点，使代码和图表使用引擎中真实存在的 API。

## [相关指南](#related-guides)

- [Unreal Engine AI：NPC AI 与开发者助手](https://dolaai.pro/zh-hans/blog/unreal-engine-ai-npc-vs-assistant)
