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使用 Dola 构建

# 首个 C++ 协助

Dola 如何在项目的 Source 文件夹中编写和修改 Unreal C++，可检查引擎 API，并把构建留给你在 Unreal 中完成。

最后更新：2026年10月10日

本次撰写中尚未在实际 Unreal 编译中验证。以下行为是已发布应用中 C++ 辅助的工作方式：在 Source/ 下按 Unreal 约定编辑文件。

## [什么是 C++ 辅助](#scope)

Dola 会读取、搜索并编辑你项目的源代码。对于 Unreal，这包括 Source/ 下的头文件和 .cpp 文件，也包括 UCLASS 和 UPROPERTY 等反射宏。它可以根据 [Engine API](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/engine-api) 检查类或函数，确保调用与你的引擎版本匹配；不确定时请让它检查。

Blueprint 图表由 [Blueprint 工具](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints)单独处理；一个请求可以同时使用两者，例如 C++ 基类加 Blueprint 子类。

## [仍然需要在 Unreal 中构建](#build)

C++ 工作基于文件。Dola 不会在每次修改后替你编译编辑器。请像平常一样在 Unreal 中构建；如果编译失败，把错误粘贴过来并请求修复。参见 [C++ 源代码工具](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/code)。

## [相关内容](#next)

[第一个 Blueprint 工作流](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/first-blueprint) · [连接 Unreal 项目](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/connect-unreal-project) · [代理列表](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/agents)

[在你的项目里试试我！](https://dolaai.pro/signup)

## [相关工具](#related-tools)

- [引擎 API 参考](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/engine-api) — 查询 Unreal Engine 的类、函数、属性和蓝图节点，使代码和图表使用引擎中真实存在的 API。

- [C++ 源代码](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/code) — 在项目的 Source 文件夹中编写和编辑 Unreal C++，包括类、组件和反射宏，照常构建即可。
