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# 游戏开发与建模

桌面端标题栏的切换按钮（Ctrl+Shift+M）：在 Unreal 插件工作与 Babylon 建模工作室之间切换。

最后更新：2026年10月10日

## [切换按钮](#toggle)

桌面应用的标题栏用于切换工作区界面。提示文字为 **Switch to game-dev** 或 **Switch to Modeling**，快捷键 Ctrl+Shift+M。对话线程可以记住它们是在哪种模式下启动的。

## [游戏开发](#gamedev)

Unreal 路径：编辑器插件、Blueprint 图表、Source/ 下的 C++、关卡、材质、UI，以及其余的 [Unreal 编辑器工具](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor)。首页承诺的“面向 Blueprint 和 C++ 的 Unreal Engine AI 助手”指的就是这一部分。

[第一个 Blueprint](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/first-blueprint) · [第一个 C++](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/first-cpp) · [插件](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/unreal-plugin)

## [建模](#modeling)

Babylon 路径：应用内视口、检查、GLB。建模工作会留在工作室中，直到你让 Dola 把模型发送到已打开的 Unreal 项目，或将其导出为 GLB。参见 [建模工具](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/modeling)。

[建模模式](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/modeling-mode) · [代理列表](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/agents)

[在你的项目里试试我！](https://dolaai.pro/signup)

## [相关工具](#related-tools)

- [建模模式](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/modeling) — 在桌面应用的工作室中通过聊天构建 3D 模型，添加颜色和材质，然后导出为 GLB 或将模型发送到 Unreal。

## [相关指南](#related-guides)

- [建模模式是 Babylon 工作室，而不是 Unreal](https://dolaai.pro/zh-hans/blog/modeling-mode-babylon-studio)
