# 建模模式 · Dola AI

使用 Dola 构建

# 建模模式

应用内的 Babylon 工作室：聊天生成网格代码，实时视口更新，你检查各部分后导出 GLB。不是 Unreal 视口。

最后更新：2026年10月10日

## [你看到的是什么](#what)

Dola 建模模式，Babylon 视口中有一个竹子网格，并显示 Scene Explorer、Properties 以及构建它的聊天
竹子示例：聊天请求在实时视口中构建模型，Dola 检查后再导出为 GLB。这不是 Unreal 编辑器。

建模模式是桌面应用内的 Babylon.js 工作室。你在聊天中描述一个物体，Dola 会把它构建为带名称的部件。实时视口、Scene Explorer 和 Properties 面板都在你的电脑上更新。结果确认无误后，场景会导出为 GLB。示例提示词参见 [建模工具](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/modeling)。

## [操作流程](#loop)

- 在标题栏切换到 Modeling（Ctrl+Shift+M）。

- 请求一个具体的物体。Dola 会用带名称的部件、按真实比例来构建它。

- 在认定模型完成之前，Dola 会检查实时场景，并告诉你是否还有未完成的部分。

- 在工作室中为整个模型或指定部件添加颜色和 PBR 材质。

- 导出为 GLB，或使用 Send to Unreal 将模型作为 Static Mesh 或 Skeletal Mesh 导入已打开的项目。

## [这不是什么](#not)

它不是 Unreal 视口，也不是托管的文本转 3D 服务。在你发送之前，任何内容都不会进入你的 Unreal 项目。游戏开发的 Blueprint 和 C++ 仍然走 Unreal 插件路径。参见 [游戏开发与建模对比](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/game-dev-and-modeling) · [代理列表](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/agents) · [博客文章](https://dolaai.pro/zh-hans/blog/modeling-mode-babylon-studio)。

[在你的项目里试试我！](https://dolaai.pro/signup)

## [相关工具](#related-tools)

- [建模模式](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/modeling) — 在桌面应用的工作室中通过聊天构建 3D 模型，添加颜色和材质，然后导出为 GLB 或将模型发送到 Unreal。
