# AI 专家 — Dola 工具集 · Dola AI

工具

# AI 专家

你无需自己选择专家：描述任务，Dola 会把每一部分交给了解该领域 Unreal Engine 的专家。较大的任务可能涉及多个专家。

最后更新：2026年10月10日

## [此类别中的工具](#tools)

- [项目专家已上线回答有关你的项目的问题：它如何组织、有哪些文件夹和资源，以及项目索引所知的内容。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/agents/specialist-project)

- [蓝图专家已上线处理蓝图工作：读取图表、添加和连接节点、变量和组件，然后编译并保存结果。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/agents/specialist-blueprint)

- [资源专家已上线处理内容：查找、导入、创建、重命名和保存资源，并在修改前检查依赖关系。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/agents/specialist-asset)

- [关卡专家已上线处理关卡：放置和排列 Actor、灯光和道具，并在修改前检查地图中的内容。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/agents/specialist-level)

- [材质专家已上线处理 Unreal 材质：构建材质图表、创建实例，并调整颜色、粗糙度和自发光等参数。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/agents/specialist-material)

- [动画专家已上线处理动画：动画蓝图、状态机、蒙太奇、重定向、Control Rig 以及角色的 IK。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/agents/specialist-animation)

- [Niagara 专家已上线使用 Niagara 处理视觉特效：创建和调整粒子系统及发射器，然后将其放置到关卡中。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/agents/specialist-niagara)

- [界面专家已上线处理界面：用于 HUD 和菜单的 UMG 控件蓝图、编辑器工具控件，以及按钮之间的手柄或键盘导航。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/agents/specialist-widget)

- [音频专家已上线处理声音：声音提示、MetaSound、音频组件，以及将声音与项目中的游戏事件关联。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/agents/specialist-audio)

- [Sequencer 专家已上线处理电影镜头：关卡序列、摄像机切换、轨道、Actor 绑定，以及过场动画的关键帧动画。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/agents/specialist-sequencer)

- [游戏 AI 专家已上线处理 NPC 和敌人的行为：行为树、黑板、StateTree、EQS 查询，以及角色的 AI 感知。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/agents/specialist-ai)

- [编辑器专家已上线处理编辑器本身：在你的项目中打开 Unreal、等待 Dola 插件连接，以及重新启动或关闭编辑器。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/agents/specialist-editor)

## [所需条件](#requirements)

- 已登录并已附加 Unreal 项目的 Dola 桌面应用

- 已打开该项目的 Unreal 编辑器，并已启用 Dola 插件（当前版本：UE 5.7）

## [指南](#guides)

- [智能体一览](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/agents) — Dola AI 中的专业智能体，涵盖蓝图、C++、关卡、材质、动画、特效、UI、音频、过场、游戏玩法 AI 和建模。

[在你的项目里试试我！](https://dolaai.pro/signup)
