# 添加并连接节点 · Dola AI

蓝图编辑

# 添加并连接节点

在蓝图图表中放置新节点并连接其引脚，构建事件、分支、定时器和函数调用等逻辑。

最后更新：2026年10月10日

状态： 已上线

## [何时使用](#when)

用于为现有蓝图添加新行为。

## [示例提示](#examples)

在 Dola 聊天中输入类似这样的请求：

- 玩家在 BP_Door 附近按下 E 时，在一秒内打开门。

- 在 BeginPlay 之后，在屏幕上打印 Actor 的名称。

## [所需条件](#requirements)

- 已登录并已附加 Unreal 项目的 Dola 桌面应用

- 已打开该项目的 Unreal 编辑器，并已启用 Dola 插件（当前版本：UE 5.7）

## [安全说明](#safety)

- 修改在打开的编辑器中进行，随后编译并保存蓝图，方便你立即查看结果。

- 进行大规模修改前请创建检查点，以便回滚 Dola 写入的内容。

## [相关](#related)

- 全部[蓝图编辑](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints)工具，包括 [检查蓝图图表](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints/inspect-graph)、[查找蓝图节点](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints/search-nodes)、[更新节点属性](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints/node-properties)

- 指南：[首个蓝图工作流](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/first-blueprint)

- 指南：[Unreal Engine 插件](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/unreal-plugin)

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