# 变量与默认值 · Dola AI

蓝图编辑

# 变量与默认值

添加蓝图变量，或更改其默认值、分类，以及是否可按实例或在生成时编辑。

最后更新：2026年10月10日

状态： 已上线

## [何时使用](#when)

用于添加可调数值或更改初始值，而不触及图表逻辑。

## [示例提示](#examples)

在 Dola 聊天中输入类似这样的请求：

- 在 BP_Enemy 中添加一个浮点变量 MaxHealth = 100，并使其可按实例编辑。

- 将 BP_Player 的默认 WalkSpeed 设为 450。

## [所需条件](#requirements)

- 已登录并已附加 Unreal 项目的 Dola 桌面应用

- 已打开该项目的 Unreal 编辑器，并已启用 Dola 插件（当前版本：UE 5.7）

## [安全说明](#safety)

- 修改在打开的编辑器中进行，随后编译并保存蓝图，方便你立即查看结果。

- 进行大规模修改前请创建检查点，以便回滚 Dola 写入的内容。

## [相关](#related)

- 全部[蓝图编辑](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints)工具，包括 [检查蓝图图表](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints/inspect-graph)、[查找蓝图节点](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints/search-nodes)、[添加并连接节点](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints/spawn-wire-nodes)

- 指南：[首个蓝图工作流](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/first-blueprint)

- 指南：[Unreal Engine 插件](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/unreal-plugin)

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