# 蓝图编辑 — Dola 工具集 · Dola AI

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# 蓝图编辑

蓝图工作在打开的编辑器中完成，而不是靠猜测资源文件。Dola 会读取图表、进行修改、整理布局、编译并保存，然后告诉你它做了什么，方便你检查。

最后更新：2026年10月10日

## [此类别中的工具](#tools)

- [检查蓝图图表已上线读取蓝图图表中的节点、引脚和连接，使 Dola 在修改任何内容之前理解当前逻辑。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints/inspect-graph)

- [查找蓝图节点已上线搜索可以放入图表的节点，包括引擎和项目函数，确保使用正确的节点而不是猜测。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints/search-nodes)

- [添加并连接节点已上线在蓝图图表中放置新节点并连接其引脚，构建事件、分支、定时器和函数调用等逻辑。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints/spawn-wire-nodes)

- [更新节点属性已上线更改现有节点上的值，例如默认引脚值、引用的资源或节点设置，无需重建图表。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints/node-properties)

- [移除节点和连线已上线删除蓝图图表中的节点或断开引脚，以清理调试逻辑或重构不再需要的行为。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints/remove-nodes)

- [变量与默认值已上线添加蓝图变量，或更改其默认值、分类，以及是否可按实例或在生成时编辑。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints/variable-defaults)

- [编译蓝图已上线修改后编译蓝图，并用通俗语言解释任何错误或警告，以便在同一聊天中修复。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints/compile)

- [保存蓝图资源已上线将已修改的蓝图保存到磁盘，使修改得以保留，并在版本控制和团队成员那里可见。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints/save)

- [自动整理图表已上线整理蓝图图表中的节点位置，使新旧逻辑保持清晰，而不是堆叠或重叠。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints/auto-layout)

- [组件、网格体与物理已上线为蓝图添加组件，例如网格体、碰撞、灯光、音频和移动组件，并设置其属性（包括物理）。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints/bp-components)

## [所需条件](#requirements)

- 已登录并已附加 Unreal 项目的 Dola 桌面应用

- 已打开该项目的 Unreal 编辑器，并已启用 Dola 插件（当前版本：UE 5.7）

## [安全说明](#safety)

- 修改在打开的编辑器中进行，随后编译并保存蓝图，方便你立即查看结果。

- 进行大规模修改前请创建检查点，以便回滚 Dola 写入的内容。

## [指南](#guides)

- [首个蓝图工作流](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/first-blueprint) — Dola 如何在运行中的 Unreal 编辑器里编辑蓝图：需要打开什么、如何描述请求，以及更改如何编译和保存。

- [Unreal Engine 插件](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/unreal-plugin) — Dola Unreal 编辑器插件如何安装、通过本地桥接与桌面应用通信，以及当前 5.7 版本涵盖的内容。

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