# 行为树、StateTree 与感知 · Dola AI

Unreal 编辑器操作

# 行为树、StateTree 与感知

使用行为树、黑板、StateTree、EQS 查询和 AI 感知为 NPC 和敌人构建游戏 AI。

最后更新：2026年10月10日

状态： 已上线

## [何时使用](#when)

用于赋予角色巡逻、反应和决策能力。

## [示例提示](#examples)

在 Dola 聊天中输入类似这样的请求：

- 制作一个在若干点之间巡逻、一旦看到玩家就追击的敌人。

- 为守卫的 StateTree 添加 Flee 状态。

## [所需条件](#requirements)

- 已登录并已附加 Unreal 项目的 Dola 桌面应用

- 已打开该项目的 Unreal 编辑器，并已启用 Dola 插件（当前版本：UE 5.7）

## [安全说明](#safety)

- 进行大规模修改前请创建检查点，以便回滚 Dola 写入的内容。

## [相关](#related)

- 全部[Unreal 编辑器操作](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor)工具，包括 [查找合适的编辑器操作](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor/resolve-intent)、[运行编辑器操作](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor/run-actions)、[浏览编辑器操作](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor/browse-catalog)

- 指南：[连接 Unreal 项目](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/connect-unreal-project)

- 指南：[Unreal Engine 插件](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/unreal-plugin)

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