# Unreal 编辑器操作 — Dola 工具集 · Dola AI

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# Unreal 编辑器操作

描述你想要的结果，Dola 会选择匹配的编辑器操作，在打开的编辑器中运行，并报告发生了哪些变化。你无需了解菜单路径或命令名称。

最后更新：2026年10月10日

## [此类别中的工具](#tools)

- [查找合适的编辑器操作已上线你用通俗的话描述想要的内容，Dola 会找到匹配的编辑器操作，因此你无需了解命令名称。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor/resolve-intent)

- [运行编辑器操作已上线在已打开的编辑器中运行操作，例如生成 Actor、启动 Play in Editor，或编辑材质和关卡，并报告结果。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor/run-actions)

- [浏览编辑器操作已上线列出 Dola 在某个领域可以在编辑器中执行的操作，适用于你不确定该问什么或有哪些可能性时。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor/browse-catalog)

- [检查操作需要什么已上线在运行编辑器操作之前，查询其所需内容，使 Dola 填入正确的细节，或向你询问而不是猜测。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor/tool-syntax)

- [项目设置与索引已上线项目级操作，例如读取设置、添加游戏标签、设置默认地图以及刷新项目索引。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor/ue-project)

- [创建、导入与保存资源已上线通过一个请求创建、导入、重命名、移动、查找和保存资源，包括文件夹和数据表。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor/ue-asset)

- [关卡 Actor 与布局已上线在已打开的关卡中放置、移动和检查 Actor，从单个道具到批量操作，并设置其变换和属性。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor/ue-level)

- [材质与实例已上线根据表达式构建 Unreal 材质，创建材质实例，修改参数，并在编辑器中编译。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor/ue-material)

- [动画、Control Rig 与 IK已上线为项目中的角色处理动画蓝图、状态机、蒙太奇、重定向、Control Rig 和 IK 绑定。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor/ue-animation)

- [Niagara 特效已上线创建并编辑 Niagara 系统和发射器，用于火花、烟雾和魔法等效果，并将其放置到关卡中。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor/ue-niagara)

- [UMG 界面控件已上线构建并编辑 UMG 控件蓝图，例如 HUD、菜单和按钮，以及编辑器工具控件，包括布局和导航。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor/ue-widget)

- [声音提示与 MetaSound已上线设置声音提示、MetaSound 和音频组件，并将声音与你的 Unreal 项目中的游戏事件关联。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor/ue-audio)

- [关卡序列已上线创建关卡序列，添加轨道和 Actor 绑定，并为过场动画和电影镜头的摄像机或对象运动设置关键帧。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor/ue-sequencer)

- [行为树、StateTree 与感知已上线使用行为树、黑板、StateTree、EQS 查询和 AI 感知为 NPC 和敌人构建游戏 AI。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor/ue-ai)

- [构建、截图与 Play in Editor已上线构建并重新启动项目，触发 Live Coding，截取视口截图，并按需运行 Play in Editor 会话。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor/ue-editor)

- [在编辑器中运行 Python开发中计划中：在 Unreal 编辑器中运行用于批处理任务的 Python 脚本。Dola 中尚不可用；批量工作通过内置编辑器操作完成。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor/python-script)

## [所需条件](#requirements)

- 已登录并已附加 Unreal 项目的 Dola 桌面应用

- 已打开该项目的 Unreal 编辑器，并已启用 Dola 插件（当前版本：UE 5.7）

## [安全说明](#safety)

- 进行大规模修改前请创建检查点，以便回滚 Dola 写入的内容。

## [指南](#guides)

- [连接 Unreal 项目](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/connect-unreal-project) — 在桌面应用中关联 .uproject，安装 Dola 插件，并打开 Unreal 编辑器以启动本地桥接。

- [Unreal Engine 插件](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/unreal-plugin) — Dola Unreal 编辑器插件如何安装、通过本地桥接与桌面应用通信，以及当前 5.7 版本涵盖的内容。

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