# 引擎 API 参考 — Dola 工具集 · Dola AI

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# 引擎 API 参考

编造的 API 是通用 AI 工具在 Unreal 中常见的问题。Dola 会为蓝图和编辑器工作查找你引擎中真实的类和函数，也可以为 C++ 进行检查，你也可以直接向它提问。

最后更新：2026年10月10日

## [此类别中的工具](#tools)

- [搜索引擎 API已上线按关键字搜索 Unreal Engine 的 C++ 和蓝图 API，无需离开聊天即可找到某项工作所需的类或函数。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/engine-api/search-api)

- [类函数与属性已上线列出 Unreal 类的函数和属性及其作用，使 Dola 能在 C++ 或蓝图中编写正确的调用。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/engine-api/class-api)

- [验证符号是否存在已上线在 Dola 使用某个类、函数或属性之前，检查它在你的引擎版本中是否真实存在，以避免使用编造的 API。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/engine-api/symbol-exists)

- [蓝图可用的函数已上线显示哪些引擎函数可作为蓝图节点使用，以及它们的名称，针对你正在处理的类或主题。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/engine-api/bp-nodes)

- [类关系已上线探索引擎类之间的关系，例如父类以及每个类新增的内容，帮助你选择合适的基类。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/engine-api/engine-graph)

## [所需条件](#requirements)

- 已登录并已附加 Unreal 项目的 Dola 桌面应用

## [安全说明](#safety)

- 只读：它只查看你的项目，不会修改。

## [指南](#guides)

- [首个蓝图工作流](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/first-blueprint) — Dola 如何在运行中的 Unreal 编辑器里编辑蓝图：需要打开什么、如何描述请求，以及更改如何编译和保存。

- [首个 C++ 协助](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/first-cpp) — Dola 如何在项目的 Source 文件夹中编写和修改 Unreal C++，可检查引擎 API，并把构建留给你在 Unreal 中完成。

[在你的项目里试试我！](https://dolaai.pro/signup)
