# 保存、导出并发送到 Unreal · Dola AI

建模模式

# 保存、导出并发送到 Unreal

保存并重新打开建模场景，将模型导出为 GLB，或将其作为静态或骨骼网格体发送到你已打开的 Unreal 项目中。

最后更新：2026年10月10日

状态： 已上线

## [何时使用](#when)

用于在会话之间保留工作成果，以及将成品模型迁移到 Unreal 或其他工具。

## [示例提示](#examples)

在 Dola 聊天中输入类似这样的请求：

- 将此场景保存为 crate_v2。

- 将模型导出为 GLB。

- 将箱子以 SM_Crate 的名称发送到 Unreal 的 /Game/Props 中。

## [所需条件](#requirements)

- 已在桌面标题栏中选择建模模式（Ctrl+Shift+M）

- 要将模型发送到 Unreal：需附加项目，并打开已启用 Dola 插件的 Unreal 编辑器

## [相关](#related)

- 全部[建模模式](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/modeling)工具，包括 [通过聊天构建模型](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/modeling/model-from-chat)、[颜色与 PBR 材质](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/modeling/colour-and-materials)

- 指南：[建模模式](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/modeling-mode)

- 指南：[游戏开发与建模](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/game-dev-and-modeling)

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