# 建模模式 — Dola 工具集 · Dola AI

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# 建模模式

建模模式是 Dola 桌面应用中的独立工作室，而不是 Unreal 视口。你描述一个对象，在实时视口中看到它生成，然后进行优化，再将其导出或发送到你的 Unreal 项目。

最后更新：2026年10月10日

## [此类别中的工具](#tools)

- [通过聊天构建模型已上线描述一个对象，Dola 会将其构建为实时建模视口中的命名部件，然后在宣布完成前检查结果。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/modeling/model-from-chat)

- [颜色与 PBR 材质已上线直接在工作室中，用颜色和木材、金属、石头、塑料或织物等 PBR 预设为整个模型或命名部件上色。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/modeling/colour-and-materials)

- [保存、导出并发送到 Unreal已上线保存并重新打开建模场景，将模型导出为 GLB，或将其作为静态或骨骼网格体发送到你已打开的 Unreal 项目中。](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/modeling/scene-export)

## [所需条件](#requirements)

- 已在桌面标题栏中选择建模模式（Ctrl+Shift+M）；仅在需要将模型发送到 Unreal 时才需要 Unreal 编辑器

## [指南](#guides)

- [建模模式](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/modeling-mode) — 应用内的 Babylon 工作室：聊天生成网格代码，实时视口更新，你检查各部分后导出 GLB。不是 Unreal 视口。

- [游戏开发与建模](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/game-dev-and-modeling) — 桌面端标题栏的切换按钮（Ctrl+Shift+M）：在 Unreal 插件工作与 Babylon 建模工作室之间切换。

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