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Unreal 插件

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Dola Unreal 编辑器插件如何安装、通过本地桥接与桌面应用通信，以及当前 5.7 版本涵盖的内容。

最后更新：2026年10月10日

## [插件的作用](#what)

Dola Unreal 编辑器插件是产品的实时部分。Unreal 通过本地桥接与 Dola 桌面应用通信。随后代理可以编辑 Blueprint、执行编辑器操作，并读取已打开的项目。我们不托管你的 .uproject。

## [从桌面应用安装](#install)

在桌面应用的项目列表中，使用 **Install Dola plugin**。应用会将插件安装到 Dola 的本地插件文件夹，并为你的项目启用它。首次安装后，请重启或重新打开编辑器。

云端插件压缩包可供具有访问权限的已登录用户使用。你也可以让开发机器指向本地插件源；大多数人使用下载的版本。

## [引擎版本（5.7，而非 Epic 5.8 MCP）](#version)

目前发布的 Dola 插件版本适用于 Windows 和 Linux 上的 **Unreal Engine 5.7**。目前没有 macOS 版本。它们在 Epic 官方引擎构建中加载（Windows 上通过 Epic Games Launcher 安装，Linux 上使用 Epic 的 Linux 下载），而非自行编译的引擎。桌面应用会针对你所打开项目的引擎系列进行安装。我们不声称今天所有 Unreal 5.x 版本都已打包。

这与 Epic 的**实验性 Unreal MCP 插件（5.8）**是不同的技术栈，后者允许外部模型与引擎通信。Dola 并非该 MCP 插件，也不属于“官方 5.8 MCP”。Dola 的安装意图保留在本页；关于“什么是 Unreal AI 插件”的商业介绍请见[编程助手支柱页面](https://dolaai.pro/zh-hans/ai-coding-assistant-unreal-engine)。

## [接下来](#next)

[连接 Unreal 项目](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/connect-unreal-project) · [安装](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/install) · [文档首页](https://dolaai.pro/zh-hans/docs)

[在你的项目里试试我！](https://dolaai.pro/signup)

## [相关工具](#related-tools)

- [蓝图编辑](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/blueprints) — 在聊天中读取和修改蓝图图表：添加并连接节点、设置变量和组件，然后在实时编辑器中编译和保存。

- [Unreal 编辑器操作](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor) — 用自然语言操控已打开的 Unreal 编辑器：关卡、资源、材质、动画、特效、界面、音频、Sequencer、游戏 AI 和构建。

- [试玩与质量保证](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/testing) — 像测试人员一样检查你的游戏：Play in Editor 会话、截图、自动化测试、性能追踪和动画录制。

## [相关指南](#related-guides)

- [Dola 为 Unreal Engine 开发者做什么](https://dolaai.pro/zh-hans/blog/what-dola-is-for-unreal-developers)
