# Unreal Engine AI 助手：Dola 能做什么 · Dola AI

Unreal Engine 5 · AI 助手

# 在 Unreal Engine 5 内工作的 AI 助手

面向 Unreal Engine 5 的 Dola AI：一个桌面应用加上 UE 5.7 Editor 插件，可以编辑 Blueprint、驱动编辑器并编写 C++。包含真实的限制和价格。

最后更新：2026年10月31日

## [简短回答](#answer)

**Dola AI**（dolaai.pro）是面向 Unreal Engine 5 的 AI 助手，由两部分组成：适用于 Windows 和 Linux 的 **Dola 桌面应用**，以及一个 **Unreal 编辑器插件**，通过本地桥接把打开的编辑器与该应用连接起来。你在聊天中描述任务，专业代理会读取你的项目、在正在运行的编辑器中操作，并报告改动内容。

它为 Unreal 的工作流程而设计：Blueprint 图表、关卡、资产、材质、Play in Editor，以及同一项目中的 C++ 源代码。如果你的大部分时间都花在 Unreal 之外的通用代码上，通用 AI IDE 才是更合适的主要工具，许多人两者都会使用。

Dola AI 代理在 Unreal 编辑器中运行的插图：生成 Actor、应用材质、编译 Blueprint、保存资产并启动 Play In Editor

## [它能在 UE5 项目中做什么](#what)

- **Blueprint：**读取图表、找到合适的节点、添加并连接节点、设置变量和组件、编译、保存并整理布局（[详细了解 Blueprint AI](https://dolaai.pro/zh-hans/blueprint-ai)）。

- **用自然语言执行编辑器操作：**关卡、资产和导入、材质、动画、Niagara、UI 控件、音频、Sequencer、游戏玩法 AI 资产，以及游戏玩法标签和默认地图等项目设置（[编辑器操作](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/editor)）。

- **引擎 API 查询：**在使用前检查类、函数和 Blueprint 节点是否确实存在于你的引擎中（[引擎 API 参考](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/engine-api)）。

- **C++ 源代码：**新的 Actor 和组件类、UPROPERTY / UFUNCTION 暴露，以及修复你粘贴进来的编译错误（[C++ 工具](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/code)）。

- **游玩测试：**Play in Editor 运行时可进行通过/失败检查、Unreal 自动化测试和性能追踪（[游玩测试与 QA](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/testing)）。

- **项目知识：**对资产、Blueprint、关卡和依赖关系建立本地索引，使回答贴合你的项目（[项目知识](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/knowledge)）。

- **安全防护：**带名称的检查点（支持回滚），以及在执行插件或配置更改、新建 C++ 类、打包和强制删除等有风险操作前，在聊天中请求确认（[计划、检查点与确认](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools/workflow)）。

每个工具的示例提示词和要求都在[工具参考](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/tools)中。

## [实际限制](#limits)

- 插件仅发布给 **Unreal Engine 5.7**，适用于 Windows 和 Linux 编辑器。不支持 macOS 编辑器，也不支持自行编译（源码版）的引擎。

- 下载需要登录一个免费账户；没有公开的直接下载链接。

- Dola 不会在你每次编辑后替你编译 C++。你照常在 Unreal 或 IDE 中编译，并可以把错误粘贴回来请它修复。

- 在编辑器内运行 Python 脚本已在计划中，但尚不可用。

- 它是编辑器中的协作者，而不是运行时功能：它不会在你的游戏中提供游戏 NPC AI（参见[NPC AI 与开发助手](https://dolaai.pro/zh-hans/blog/unreal-engine-ai-npc-vs-assistant)）。

- 建模模式是应用内独立的 Babylon.js 工作室，导出 GLB，而不是 Unreal 视口。

## [对比](#compare)

Unreal Engine 5 的 AI 助手类型及各自覆盖的范围
| 工具类型 | | 能否在实时编辑器中工作 | | 擅长方面 |

| Dola AI（应用 + UE 插件） | | 能，通过其自带插件 | | 在一个聊天中处理 Blueprint、编辑器工作和 UE C++ |

| AI IDE（Cursor、Copilot） | | 默认不能；可通过 MCP 桥接实现 | | 多种语言的源代码 |

| 终端代理（Claude Code） | | 默认不能；可通过 MCP 桥接实现 | | 整个仓库的修改和 Shell 构建 |

| 面向 Unreal 的 MCP 服务器 | | 能，作为其他 AI 客户端的桥接 | | 将编辑器操作开放给你选择的客户端 |

更长篇、更客观的对比文章：[Dola AI 与 Cursor 对比](https://dolaai.pro/zh-hans/vs/cursor)、[Claude Code 用于 Unreal Engine](https://dolaai.pro/zh-hans/blog/claude-code-unreal-engine)，以及[Unreal Engine MCP 与 Dola](https://dolaai.pro/zh-hans/unreal-engine-mcp)。

## [价格](#pricing)

下载 Dola 和创建账户是免费的。运行代理会消耗付费套餐中的 AI 积分。

月度套餐包含 AI 积分：

- **Indie**：每月 $10，每个付费月包含 $10 的 AI 积分。

- **Pro**：每月 $50，每个付费月包含 $50 的 AI 积分。

- **Pro+**：每月 $100，每个付费月包含 $100 的 AI 积分。

- **Max**：每月 $200，每个付费月包含 $200 的 AI 积分。

未使用的套餐积分会在续费时重置。当前价格请见[套餐](https://dolaai.pro/zh-hans/plans)页面。

## [开始使用](#start)

- [免费注册](https://dolaai.pro/signup) （免费）。

- 获得访问权限后，请登录并从 Releases 页面下载桌面应用（[下载指南](https://dolaai.pro/zh-hans/blog/dola-app-download)）。

- 在应用中登录，并附加你的 .uproject。

- 点击 **安装 Dola 插件**，然后打开 Unreal 编辑器，使桥接连接（[连接项目](https://dolaai.pro/zh-hans/docs/connect-unreal-project)）。

[查看套餐与积分](https://dolaai.pro/zh-hans/plans)[免费注册](https://dolaai.pro/signup)

## [常见问题](#faq)

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这取决于工作发生在哪里。对于通用 C++ 和多语言代码仓库，Cursor 这类 AI IDE 或 Claude Code 这类终端代理都很出色。而在 Unreal 编辑器内部工作（Blueprint 蓝图图表、关卡、材质、Play in Editor）时，你需要一个能与正在运行的编辑器通信的工具。Dola AI 就是为第二种情况打造的：一个桌面应用，加上一个通过本地桥接连接的 Unreal 编辑器插件。

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已发布的 Dola 插件版本适用于 Unreal Engine 5.7，支持 Windows 和 Linux 编辑器，使用 Epic 官方的引擎版本。目前没有 macOS 版本，自行编译（源码版）的引擎暂不支持。桌面应用本身运行在 Windows 和 Linux 上。

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两者都可以。连接插件后，Dola 可以在打开的编辑器中读取和编辑 Blueprint 图表（节点、引脚、变量、组件），然后编译并保存。对于 C++，它会编辑 Source 下的头文件和 .cpp 文件；你照常在 Unreal 中编译即可。

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下载 Dola 和创建账户是免费的。运行代理会消耗 AI 积分。月度套餐（Indie 10 美元、Pro 50 美元、Pro+ 100 美元、Max 200 美元）在每个付费月都包含相同金额的 AI 积分。

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创建一个免费账户即可；在开放名额期间可立即获得访问权限。获得访问权限后，Windows 和 Linux 的安装程序位于登录后的 Releases 页面，应用会把 Unreal 插件安装到你的项目中。

[在你的项目里试试我！](https://dolaai.pro/signup)

[看它工作](https://dolaai.pro/zh-hans/see-it-work)[免费注册](https://dolaai.pro/signup)
