تخطَّ إلى المحتوى

Unreal Engine 5.7 · تشغيلات حقيقية

شاهد Dola يعمل داخل Unreal Engine

لقطات شاشة ومقاطع حقيقية لـ Dola AI في Unreal Engine 5.7: تعديل على Blueprint تم التحقق منه في PIE، وقائمة UMG بتصميم، والفرق الذي تقبله، وإجابات.

آخر تحديث: 9 نوفمبر 2026

تعديل على Blueprint، تم التحقق منه في PIE

الطلب: “في BP_Lamp، اجعل المصباح يومض: بعد BeginPlay، بدّل رؤية LampLight كل ثانية واحدة. قم بالتصريف واحفظ.” كان إعداد النموذج Auto، وكان المحرر هو Unreal Engine 5.7 القياسي مع إضافة Dola.

تطبيق سطح مكتب Dola: تشغيل Blueprint جعل BP_Lamp يومض، مع فحص PIE من وكيل QA والتعديل المعلّق في لوحة Changes
التشغيل: خطط Director (Sonnet)، وعدّل Blueprint (Haiku)، وقرأ QA (Sonnet) المخطط وشغّله في PIE ووجد 0 أخطاء تصريف. 2.34 دولار على Auto.

تسريع زمني لتشغيل حقيقي لـ Dola مدته دقيقتان و16 ثانية: يخطط المدير، ويعدّل وكيل Blueprint الملف BP_Lamp، ويتحقق QA منه في PIE قبل أن ينتظر التغيير المراجعة. مُسرَّع بنحو 13×.

محرر Unreal 5.7 يعرض مخطط أحداث BP_Lamp قبل التعديل: تطبع BeginPlay رسائل، وتضبط شدة الضوء ونصف قطره، ولا شيء آخر
قبل: تضبط BeginPlay في BP_Lamp الضوء مرة واحدة ثم تتوقف.
محرر Unreal يعرض مخطط أحداث BP_Lamp بعد تعديل Dola: تنتهي سلسلة BeginPlay الآن بـ Set Timer by Function Name تستدعي ToggleLampLight كل ثانية واحدة، بشكل متكرر
بعد: تنتهي سلسلة BeginPlay بمؤقت متكرر كل 1.0 ثانية على ToggleLampLight.
الدالة الجديدة ToggleLampLight في BP_Lamp: Toggle Visibility مع Lamp Light كهدف
الدالة الجديدة ToggleLampLight: Toggle Visibility على LampLight.

تحققنا من النتيجة بأنفسنا داخل المحرر، لا عبر QA الخاص بـ Dola وحده: يستدعي المؤقت ToggleLampLight كل 1.0 ثانية مع تفعيل Looping، وتبدّل الدالة LampLight، ويُترجَم Blueprint دون أخطاء. بقيت تفصيلة غير مرتبة: وصل Dola محدِّد Lamp Light ثانياً بعقدة Set Intensity الموجودة، وهذا لا يسبب أي ضرر.

كل تغيير ينتظر مراجعتك

تصل التعديلات أولاً إلى لوحة Changes. يمكنك فتح الفرق في Unreal، ثم الإبقاء على التغيير أو إعادة الأصل القديم.

لوحة Changes في Dola تسرد BP_Lamp.uasset كملف معدَّل، مع Accept all وReject all وزر يفتح الفرق في Unreal
تحتفظ لوحة Changes بالتعديل للمراجعة قبل أن تبقيه.
نافذة فرق Blueprint في Unreal فتحها Dola: الأساس BP_Lamp بجانب النسخة الحالية، مع إضافة ToggleLampLight وتغيير EventGraph
يُفتح الفرق في Unreal: الأساس على اليسار، والتعديل على اليمين.
لوحة Changes في Dola بعد Accept all: 0 تغييرات، ولا شيء يحتاج إلى مراجعة
مقبول: يصبح التعديل الأساس الجديد. أما Reject فيعيد الأصل القديم.

قائمة UMG مُصمَّمة من طلب واحد

طلب الإعداد خلفية داكنة تكاد تكون سوداء بملء الشاشة، وعنواناً “LAMP DEMO” بلون برتقالي عريض بحجم 72 pt مع ظل ناعم، وأزرار Play وSettings وQuit في مربعات بحجم 380 × 76، تفصل بينها 18 px، بتعبئة داكنة تتحول إلى البرتقالي عند التمرير، وتسميات بيضاء عريضة بحجم 30 pt.

تشغيل Dola أنشأ عنصر UMG باسم WBP_GameMenu من طلب مفصّل واحد: وكلاء Director وWidget وQA، واجتاز التقييم، والأصل الجديد في لوحة Changes
التشغيل: بناه Widget (Haiku)، وفحصه QA (Sonnet). 2.61 دولار على Auto. العلامة الحمراء صادقة: أبلغ المنشئ أن عرضه خارج الشاشة أظهر الأزرار أفتح من #1E1E24.

تسريع زمني لتشغيل حقيقي لـ Dola مدته 3 دقائق و49 ثانية: يتحول طلب واحد إلى WBP_GameMenu بعنوان مُصمَّم وثلاثة أزرار، مُترجَم ومحفوظ ومُتحقق منه بواسطة QA. مُسرَّع بنحو 18×.

محدّد UMG في Unreal يعرض WBP_GameMenu من إنشاء Dola: خلفية تكاد تكون سوداء، وعنوان LAMP DEMO برتقالي، وأزرار Play وSettings وQuit داكنة بتسميات بيضاء
في UMG Designer: Background وTitleText وMenuList تضم ثلاثة صناديق حجم، وفي كل منها زر وتسمية.

تحققنا منها في UMG Designer: الشجرة تتكون من RootCanvas وBackground وTitleText وMenuList، وتحتوي PlaySlot وSettingsSlot وQuitSlot كلٌّ على زر وتسميته. تُظهر القائمة عند تحديدها 380 × 264، أي ثلاثة أزرار بارتفاع 76 وفجوتين بعرض 18 px. وهي تُترجَم. لم نختبر لون التمرير يدوياً، لذلك لا نؤكد إلا ما يمكن رؤيته.

أسئلة، حتى مع إغلاق Unreal

عندما يكون المحرر مغلقاً، ما زال Dola يجيب من المشروع المحفوظ على القرص، ويذكر مصدر إجابته. يحتوي المشروع هنا على وحدة C++‎ واحدة هي ReviewLive، ويحتوي مجلد Blueprints فيه على BP_Lamp وBP_Crate وBP_Door وBP_Chest. وكلاهما يطابق الملفات.

يجيب Dola عن Explain this project وUnreal غير مشغّل: يسرد إضافات المشروع ووحدة C++‎ ومجلدات المحتوى من الملفات
Unreal مغلق: تأتي الإجابة من ملفات المشروع، ويذكر Dola ذلك.

التكلفة والسياق والنماذج بوضوح

تبويب Context في Dola لمحادثة: 2.7% من نافذة بحجم مليون رمز مستخدمة، مع التوزيع حسب الفئة والإدخال والرموز المخزنة مؤقتاً والتكلفة والاستدعاءات لكل وكيل
تبويب Context: استخدام النافذة وإصابات التخزين المؤقت والتكلفة والاستدعاءات لكل وكيل في المحادثة.
إعدادات Dola، Models: Claude Sonnet لمراحل التخطيط، وClaude Haiku لمراحل البناء، مع مستوى الاستدلال وحد للمهمة بقيمة 5 دولارات
Settings > Models: نموذج Claude لكل مرحلة، ومستوى الجهد، وحد المهمة.
قسم الاستخدام في صفحة Account لـ Dola: الإنفاق اليوم وهذا الأسبوع وهذا الشهر، وشبكة استخدام لـ30 يوماً، والإنفاق حسب النموذج
Account > Usage: إنفاق 30 يوماً في لمحة.

المزيد عن أدوات Blueprint في Blueprint AI، والإعداد في الوثائق.

عرض الخطط والأرصدةسجّل مجانًا