Unreal Engine 5.7 · تشغيلات حقيقية
شاهد Dola يعمل داخل Unreal Engine
لقطات شاشة ومقاطع حقيقية لـ Dola AI في Unreal Engine 5.7: تعديل على Blueprint تم التحقق منه في PIE، وقائمة UMG بتصميم، والفرق الذي تقبله، وإجابات.
آخر تحديث: 9 نوفمبر 2026
تعديل على Blueprint، تم التحقق منه في PIE
الطلب: “في BP_Lamp، اجعل المصباح يومض: بعد BeginPlay، بدّل رؤية LampLight كل ثانية واحدة. قم بالتصريف واحفظ.” كان إعداد النموذج Auto، وكان المحرر هو Unreal Engine 5.7 القياسي مع إضافة Dola.

تسريع زمني لتشغيل حقيقي لـ Dola مدته دقيقتان و16 ثانية: يخطط المدير، ويعدّل وكيل Blueprint الملف BP_Lamp، ويتحقق QA منه في PIE قبل أن ينتظر التغيير المراجعة. مُسرَّع بنحو 13×.



تحققنا من النتيجة بأنفسنا داخل المحرر، لا عبر QA الخاص بـ Dola وحده: يستدعي المؤقت ToggleLampLight كل 1.0 ثانية مع تفعيل Looping، وتبدّل الدالة LampLight، ويُترجَم Blueprint دون أخطاء. بقيت تفصيلة غير مرتبة: وصل Dola محدِّد Lamp Light ثانياً بعقدة Set Intensity الموجودة، وهذا لا يسبب أي ضرر.
كل تغيير ينتظر مراجعتك
تصل التعديلات أولاً إلى لوحة Changes. يمكنك فتح الفرق في Unreal، ثم الإبقاء على التغيير أو إعادة الأصل القديم.



قائمة UMG مُصمَّمة من طلب واحد
طلب الإعداد خلفية داكنة تكاد تكون سوداء بملء الشاشة، وعنواناً “LAMP DEMO” بلون برتقالي عريض بحجم 72 pt مع ظل ناعم، وأزرار Play وSettings وQuit في مربعات بحجم 380 × 76، تفصل بينها 18 px، بتعبئة داكنة تتحول إلى البرتقالي عند التمرير، وتسميات بيضاء عريضة بحجم 30 pt.

تسريع زمني لتشغيل حقيقي لـ Dola مدته 3 دقائق و49 ثانية: يتحول طلب واحد إلى WBP_GameMenu بعنوان مُصمَّم وثلاثة أزرار، مُترجَم ومحفوظ ومُتحقق منه بواسطة QA. مُسرَّع بنحو 18×.

تحققنا منها في UMG Designer: الشجرة تتكون من RootCanvas وBackground وTitleText وMenuList، وتحتوي PlaySlot وSettingsSlot وQuitSlot كلٌّ على زر وتسميته. تُظهر القائمة عند تحديدها 380 × 264، أي ثلاثة أزرار بارتفاع 76 وفجوتين بعرض 18 px. وهي تُترجَم. لم نختبر لون التمرير يدوياً، لذلك لا نؤكد إلا ما يمكن رؤيته.
أسئلة، حتى مع إغلاق Unreal
عندما يكون المحرر مغلقاً، ما زال Dola يجيب من المشروع المحفوظ على القرص، ويذكر مصدر إجابته. يحتوي المشروع هنا على وحدة C++ واحدة هي ReviewLive، ويحتوي مجلد Blueprints فيه على BP_Lamp وBP_Crate وBP_Door وBP_Chest. وكلاهما يطابق الملفات.

التكلفة والسياق والنماذج بوضوح



المزيد عن أدوات Blueprint في Blueprint AI، والإعداد في الوثائق.