تخطَّ إلى المحتوى

Unreal Engine 5 · مساعد الذكاء الاصطناعي

مساعد ذكاء اصطناعي يعمل داخل Unreal Engine 5

Dola AI لمحرك Unreal Engine 5: تطبيق سطح مكتب وإضافة لمحرر UE 5.7 تعدّل مخططات Blueprint، وتتحكم في المحرر، وتكتب C++‎. مع القيود الفعلية والأسعار.

آخر تحديث: 31 أكتوبر 2026

الجواب المختصر

Dola AI (dolaai.pro) مساعد ذكاء اصطناعي لمحرك Unreal Engine 5. يتكوّن من جزأين: تطبيق سطح المكتب Dola لنظامي Windows وLinux، وإضافة لمحرر Unreal تربط المحرر المفتوح بالتطبيق عبر جسر محلي. تصف المهمة في المحادثة؛ فيقرأ الوكلاء المتخصصون مشروعك، ويعملون في المحرر الجاري، ويخبرونك بما تغيّر.

صُمم لدورة عمل Unreal: مخططات Blueprint والمستويات والأصول والمواد وPlay in Editor وشيفرة C++‎ المصدرية في المشروع نفسه. إذا كان معظم يومك يتعلق بشيفرة عامة خارج Unreal، فإن بيئة تطوير ذكاء اصطناعي عامة هي الأداة الأساسية الأنسب، ويستخدم كثيرون الاثنتين.

رسم توضيحي لتشغيل وكيل Dola AI في Unreal Editor: إنشاء الممثلين وتطبيق مادة وتصريف Blueprint وحفظ الأصول وبدء Play In Editor

ما الذي يستطيع فعله في مشروع UE5

  • Blueprint: قراءة المخططات، وإيجاد العقدة المناسبة، وإضافة العُقد وتوصيلها، وضبط المتغيرات والمكوّنات، والتصريف والحفظ وترتيب التخطيط (Blueprint AI بالتفصيل).
  • إجراءات المحرر بلغة بسيطة: المستويات والأصول والاستيراد والمواد والرسوم المتحركة وNiagara وعناصر واجهة المستخدم والصوت وSequencer وأصول الذكاء الاصطناعي للعب، وإعدادات المشروع مثل وسوم اللعب والخرائط الافتراضية (إجراءات المحرر).
  • البحث في واجهة برمجة المحرك: يتحقق من وجود الفئات والدوال وعُقد Blueprint فعلاً في محركك قبل استخدامها (مرجع واجهة برمجة المحرك).
  • شيفرة C++‎ المصدرية: فئات جديدة للممثلين والمكوّنات، وكشف عبر UPROPERTY / UFUNCTION، وإصلاح أخطاء البناء التي تلصقها (أدوات C++‎).
  • اختبار اللعب: يعمل Play in Editor مع فحوص النجاح والفشل واختبارات الأتمتة في Unreal وتتبعات الأداء (اختبار اللعب وضمان الجودة).
  • معرفة المشروع: فهرس محلي للأصول وBlueprint والمستويات والاعتماديات، حتى تتناسب الإجابات مع مشروعك (معرفة المشروع).
  • ضوابط الأمان: نقاط تحقق مسماة مع إمكانية التراجع، وطلبات موافقة في المحادثة قبل الإجراءات الخطرة مثل تغييرات الإضافة أو الإعدادات، وفئات C++‎ الجديدة، والتغليف، والحذف القسري (الخطط ونقاط التحقق والموافقات).

كل أداة مع أمثلة للطلبات والمتطلبات موجودة في مرجع الأدوات.

القيود الفعلية

  • الإضافة منشورة لـ Unreal Engine 5.7 فقط، لمحررات Windows وLinux. لا يوجد دعم لمحرر macOS، ولا للمحركات المُجمَّعة ذاتياً من المصدر.
  • يحتاج التنزيل إلى حساب مجاني مع تسجيل الدخول؛ لا يوجد رابط تنزيل مباشر عام.
  • لا يُصرِّف Dola شيفرة C++‎ عنك بعد كل تعديل. تبني المشروع في Unreal أو بيئة التطوير كالمعتاد، ويمكنك لصق الأخطاء للحصول على إصلاح.
  • تشغيل سكربتات Python داخل المحرر مخطط له، لكنه غير متاح بعد.
  • هو زميل فريق داخل المحرر، وليس ميزة وقت التشغيل: لا يضيف ذكاءً اصطناعياً لشخصيات غير اللاعبين داخل لعبتك (راجع ذكاء شخصيات NPC مقابل مساعدي المطورين).
  • وضع النمذجة استوديو منفصل مبني على Babylon.js داخل التطبيق يصدّر ملفات GLB، وليس نافذة عرض Unreal.

المقارنة

أنواع مساعدي الذكاء الاصطناعي لمحرك Unreal Engine 5 وما تغطيه كل منها
نوع الأداةيعمل في المحرر المباشرأفضل ما تقدمه
Dola AI (التطبيق + إضافة UE)نعم، عبر إضافته الخاصةمخططات Blueprint وأعمال المحرر وC++‎ في Unreal في محادثة واحدة
بيئات التطوير بالذكاء الاصطناعي (Cursor وCopilot)ليس افتراضياً؛ ممكن مع جسر MCPالشيفرة المصدرية بلغات متعددة
وكلاء الطرفية (Claude Code)ليس افتراضياً؛ ممكن مع جسر MCPتعديلات على المستودع بأكمله وبناء عبر الصدفة
خوادم MCP لـ Unrealنعم، كجسر لعميل ذكاء اصطناعي آخرعرض إجراءات المحرر للعميل الذي تختاره

مقالات أطول وأكثر صراحة: Dola AI مقابل Cursor، وClaude Code لمحرك Unreal Engine، وUnreal Engine MCP وDola.

الأسعار

تنزيل Dola وإنشاء حساب مجانيان. تشغيل الوكلاء يستهلك رصيد الذكاء الاصطناعي من خطة مدفوعة.

تتضمن الخطط الشهرية رصيداً للذكاء الاصطناعي:

  • Indie: $10 شهرياً، ويتضمن $10 من رصيد الذكاء الاصطناعي في كل شهر مدفوع.
  • Pro: $50 شهرياً، ويتضمن $50 من رصيد الذكاء الاصطناعي في كل شهر مدفوع.
  • Pro+: $100 شهرياً، ويتضمن $100 من رصيد الذكاء الاصطناعي في كل شهر مدفوع.
  • Max: $200 شهرياً، ويتضمن $200 من رصيد الذكاء الاصطناعي في كل شهر مدفوع.

يُعاد ضبط الرصيد المضمّن غير المستخدم عند التجديد. الأسعار الحالية موجودة في صفحة الخطط.

ابدأ

  1. سجّل مجانًا (مجاناً).
  2. عندما يتوفر لك الوصول، نزّل تطبيق سطح المكتب من صفحة الإصدارات بعد تسجيل الدخول (دليل التنزيل).
  3. سجّل الدخول من التطبيق وأرفق ملف .uproject الخاص بك.
  4. انقر على تثبيت إضافة Dola، ثم افتح Unreal Editor حتى يتصل الجسر (ربط مشروع).

اطّلع على الخطط والأرصدةسجّل مجانًا

الأسئلة الشائعة