الأدوات
إجراءات Unreal Editor
صِف النتيجة التي تريدها، فيختار Dola إجراءات المحرر المناسبة، وينفّذها في المحرر المفتوح، ويُبلغك بما تغيّر. لا تحتاج إلى معرفة مسارات القوائم أو أسماء الأوامر.
آخر تحديث: 10 أكتوبر 2026
الأدوات في هذه الفئة
- العثور على إجراء المحرر المناسبمباشرتصف ما تريد بكلمات بسيطة، فيجد Dola إجراءات المحرر المطابقة، فلا تحتاج أبدًا إلى معرفة أسماء الأوامر.
- تنفيذ إجراءات المحررمباشرينفّذ إجراءات داخل المحرر المفتوح، مثل إنشاء الممثلين، وبدء Play in Editor، أو تحرير المواد والمستويات، ويُبلغ بالنتيجة.
- تصفح إجراءات المحررمباشريعرض ما يستطيع Dola فعله في المحرر لمجال معيّن، وهذا مفيد عندما لا تعرف ماذا تطلب أو ما الممكن.
- التحقق مما يحتاجه الإجراءمباشريبحث فيما يحتاجه إجراء المحرر قبل تنفيذه، فيملأ Dola التفاصيل الصحيحة أو يسألك بدلًا من التخمين.
- إعدادات المشروع والفهرسةمباشرإجراءات على مستوى المشروع، مثل قراءة الإعدادات، وإضافة وسوم اللعب، وتعيين الخرائط الافتراضية، وتحديث فهرس المشروع.
- إنشاء الأصول واستيرادها وحفظهامباشرينشئ الأصول ويستوردها ويعيد تسميتها وينقلها ويبحث عنها ويحفظها، بما في ذلك المجلدات وجداول البيانات، من طلب واحد.
- ممثلو المستوى وتخطيطهمباشريضع الممثلين في المستوى المفتوح ويحركهم ويفحصهم، من العناصر المفردة إلى الدفعات، ويضبط تحويلاتهم وخصائصهم.
- المواد والنسخمباشريبني مواد Unreal من التعبيرات، وينشئ نسخ المواد، ويغيّر المعلمات، ويُصرِّفها في المحرر.
- الرسوم المتحركة وControl Rig وIKمباشريعمل مع Animation Blueprints وآلات الحالة والمونتاج وإعادة التوجيه وControl Rig وأنظمة IK للشخصيات في مشروعك.
- مؤثرات Niagara البصريةمباشرينشئ أنظمة Niagara وباعثاتها ويحررها لتأثيرات مثل الشرر والدخان والسحر، ويضعها في مستواك.
- واجهات UMGمباشريبني الـ Widget Blueprints لـ UMG ويحررها، مثل شاشات HUD والقوائم والأزرار، إضافة إلى أدوات واجهة المحرر، بما في ذلك التخطيط والتنقل.
- Sound Cues وMetaSoundsمباشريعد Sound Cues وMetaSounds ومكوّنات الصوت، ويربط الأصوات بأحداث اللعب في مشروع Unreal الخاص بك.
- Level Sequencesمباشرينشئ Level Sequences، ويضيف المسارات وروابط الممثلين، ويحرّك حركة الكاميرا أو الأجسام للمشاهد السينمائية والمقاطع المكتوبة.
- Behavior Trees وStateTree والإدراكمباشريبني ذكاء اللعب باستخدام Behavior Trees ولوحات الملاحظات وStateTree واستعلامات EQS وإدراك الذكاء الاصطناعي للشخصيات غير اللاعبة والأعداء.
- البناءات ولقطات الشاشة وPlay in Editorمباشريبني المشروع ويعيد تشغيله، ويفعّل Live Coding، ويلتقط لقطات من منفذ العرض، ويشغّل جلسات Play in Editor عند الطلب.
- تشغيل Python في المحررقيد التطويرمخطط له: نصوص Python داخل Unreal Editor لمهام الدفعات. غير متاح في Dola بعد؛ ويتم العمل الجماعي عبر إجراءات المحرر المدمجة.
ما تحتاجه
- تطبيق Dola لسطح المكتب، مع تسجيل الدخول وربط مشروع Unreal الخاص بك
- تشغيل Unreal Editor على هذا المشروع مع تفعيل إضافة Dola (الإصدارات الحالية: UE 5.7)
ملاحظات الأمان
- أنشئ نقطة تحقق قبل التغييرات الكبيرة حتى تتمكن من التراجع عمّا كتبه Dola.
الأدلة
- ربط مشروع Unreal — أرفق ملف .uproject في التطبيق المكتبي، وثبّت إضافة Dola، وافتح Unreal Editor ليعمل الجسر المحلي.
- إضافة Unreal Engine — كيفية تثبيت إضافة Dola لـ Unreal Editor، وكيف تتواصل مع التطبيق المكتبي عبر جسر محلي، وما الذي تغطيه إصدارات 5.7 الحالية.